Un conocido con el cual juego Magic de manera casual en una de las muchas tiendas nacionales de TCG, se mudará a Italia la próxima para estudiar en el extranjero. Antes de irse, me mostró en su celular cómo se compran cartas de Magic en Europa, y como dirían los españoles en el viejo continente, ambos flipamos a la hora de ver la diferencia de precios tan abismal entre ambos continentes, siendo que en ocasiones, cartas que acá se consideran un lujo, allá tiene un precio hasta 2/3 menor.

Así que me di la tarea de investigar este tema para traerles una pincelada de la corrupción en América, y les daré la comparación de algunos precios para que se caigan de sus asientos.

El acceso al juego siendo competitivo o casual

Lastimosamente, los juegos de intercambio y juegos de cartas, por sí solos, ya suelen traer un componente de estafa. Se supone que el jugar con cartón debería ser algo barato, ¿cuánto puede costar una impresión en un cartón?… aunque esta pregunta es demasiado simplista, pues ignora los costos de producción, importación, pagos a los artistas, diseño mental de las mecánicas, marqueting y muchas cosas más, al final, tampoco eso justifica que un sobre con 14 cartas cueste $8 o una carta suelta competitiva cueste $60 o más; inclusive, para mí, $10 ya es un costo exorbitante para una carta, es lo que cuesta 2 comidas de restaurantes muy baratos en Costa Rica, o 4 comidas en México.

Se supone que un juego de cartas, la idea no sea pagar para ganar, sino que todos, bajo las mismas condiciones, ganen mediante la construcción de un conjunto o mazo de cartas que salga de sus mentes, comprensión del juego, y experiencias de combate contra otros jugadores. No obstante, el sacar cartas que funcionan mejor que otras, y la creación de escases artificial, transforman lo que debería ser un juego equitativo por uno de pagar para ganar.

Ahora bien, esto podría leerse como fatalista, y que el estado del Magic The Gathering (MTG a partir de ahora) es deplorable, pero en realidad, no lo es tanto. Es un juego que ha logrado mantenerse vigente durante ya más de 30 años, y de una u otra manera, ha sabido mantenerse vivo, sobre todo con el formato de Commander (jugar con 100 cartas distintas), lo que reduce drásticamente las posibilidades de ganar en los primeros turnos o realizar combos, y aunque sí se puede hacer eso en Commander, los mazos para eso pueden ascender a los $2000, el precio de una motocicleta de gama baja en Costa Rica. Así las cosas, no todas las personas juegan a un nivel competitivo, pues los precios son demasiado elevados, Commander competitivo a alto nivel es un deporte para millonarios, o también, se suelen jugar en formato proxy (carta impresa con medios propios), lo cual, posibilita que gente de medianos o escaso recursos pueda acceder al competitivo, aunque suele ser a nivel de tiendas, no válido para torneos mundiales.

Así las cosas, el Commander, al nivelar el tema gracias a la suerte de tener que jugar con 100 cartas distintas entre sí, suele ser más accesible para personas de medianos recursos, inclusive para los de bajos recursos, pues se pueden armar buenos mazos con bajo presupuesto, eso sí, se deben pensar muy bien.

Ahora bien, volviendo al tema, sea un formato de 60 cartas donde se pueden repetir 4 cartas de cada una (Modern, Standard), o 100 cartas donde no se puede repetir ninguna, y suponiendo que esto ayuda a abaratar los costos para hacerlo accesible, los americanos no topamos con esa suerte.

La estafa del mercado americano regulado por compañías

En el continente americano, el precio de las cartas está definido por comodidad y estandarización por dos compañías: Star City Games (SCG) y Card Kingdom (CK). Aunque pudiese existir un libre mercado y que cada tienda ponga su precio, por costumbre y estandarización, el 95% de las tiendas y personas se apegan a esos precios, aunque esto, les esté perjudicando. Les perjudica porque a la hora de comprar, compran a precios elevados, y a la hora de vender, aunque pueda haber un olor a ganancia, resulta al final ser un tufo de mercadería pegada sin vender, porque las personas compran poco; la economía mundial no está ni para pagar almuerzos de $10, mucho menos, un pedazo de cartón; eso es para los altos estratos, y aunque de esos hay muchos en el mundo del Magic, su basta y gran mayoría de clientes pertenece al estrato medio y de bajo recursos.

Las historias de origen de SCG y CK, como muchas del falso sueño americano, arranca como una historia de amor a los clientes para terminar siendo consumidos por un capitalismo extremo, como Jeff Besos con su venta de libros con gran cuidado en un garaje, a explotar a trabajadores con salarios de $1000 en jornada de estrés y métricas inalcanzables, aprovechándose de la alta oferta de empleados debido a la epidemia de desempleo mundial.

A finales de los años 90’s, el mercado era muy desordenado, aunque bastante estándar, las cartas comunes, no comunes y raras tenían todas un precio estándar, sin importar el efecto que hicieran. Hasta que algunas tiendas y jugadores se dieron cuenta de que algunas cartas era mucho mejores y competitivas, con lo cual elevaban los precios, pero no demasiado; el precio entre tiendas de una misma carta solía variar bastante, en una tienda $20 y en otras hasta $35, perjudicando a los compradores que no conocían otras tiendas.

SCG y CK iniciaron como tiendas que:

  • Mantenían un enorme inventario.
  • Compraban cartas a precios atractivos.
  • Garantizaban disponibilidad de producto difícil de conseguir.
  • Publicaban precio actualizados contantemente.

Al tener tanto producto, era difícil engañar vendedores y compradores por escases, además de ser constantes con la comunicación de precios. Con el tiempo, en lugar de negociar, las personas en las tiendas y a los amigos empezaron a preguntar “¿A cuánto está en Star City?”, o “En X precio está en Card Kingdom, y la compraré a ese precio o menos”. Es decir, se volvieron un referente por transparencia, disponibilidad, y comunicación.

Esto los hizo crecer durante muchísimos años, al punto de que no solo se volvieron referente en Estados Unidos, sino en el resto del continente americano, crecieron pasando de tiendas a ser compañías gigantescas con numerosas sedes, página web con precios actualizados, y sistema de compra y envíos sencillos. Esto, hasta que la nación del capitalismo y la codicia atacó.

Por allá del 2010, SCG y CK estaban viendo la mina de oro que representaba vender cartón, y esto en parte por culpa de la misma MTG, pues estos sacaban cartas cada vez mejores, con mejores efectos a menor costo de juego (maná), lo que hacía que las cartas fuesen muy codiciadas, y según el capitalismo, no es el primero que llega se la queda, sino el que paga más; de hecho, justamente, en el año 2011 el formato de commander dio sus primeros pasos, pues los costos se estaban elevando demasiado; no obstante, la misma MTG se dio cuenta del surgimiento de este formato ideado por el público casual, y pese a estar comandado por un consejo de personas casuales, MTG se montó en ese mismo barco, y empezó a crear cartas que benefician mucho a los mazos de ese formato; llegando inclusive a adueñarse de ese formato en 2025, pero esa es otra historia de corrupción y monopolio para otro momento.

Al ser compañías, estas desean siempre obtener la mayor ganancia, a costas de estirar a los consumidores lo más posible esperando no romperlos. SCG y CK, viendo la oportunidad de demanda, empezaron a colocar precios altos de manera arbitraria a cartas competitivas más allá de sus efectos, y a crear escases artificial indicando que tienen muy pocas cartas en su poder, y por ello, su precio tan alto. Del 2010 al 2020, los consumidores, pese a ver la elevación paulatina de precios, la veían normal, como si fuese un efecto real de oferta y demanda, echando la culpa a MTG por no imprimir suficientes cartas. Inclusive, actualmente, 2026, las personas todavía se basan en SCG y CK para comprar y vender cartas, pese a los cuestionamientos, no se ha creado una cultura sólida de negociación, o hacer descuentos por llevar varias cartas o similar (aunque algunas tiendas sí hacen ese tipo de descuentos), pero las personas no, pues mantienen ese sueño de que les salga una carta de $200 en un sobre, y venderla a ese precio; no obstante, seamos sinceros, pasan meses o años y al final, en lugar de ayudarse como comunidad y venderla a un precio más accesible, la terminan vendiendo a una tienda porque nunca nadie se las compra, a un 75% del precio de SCG o menos.

¿Cómo se maneja en Europa?

Aunque a los americanos nos parezca muy extraño, en Europa se maneja un mercado libre real de venta e intercambio de cartas, al menos, en MTG que es donde centré la investigación. La plataforma de consulta de precios, compra y venta, más utilizada se llama Cardmarket. Esta plataforma funciona muy similar a Ebay o Mercado Libre, las personas e inclusive empresas, colocan la carta al precio que la desean vender.

Algunos mercados libres se regulan mejor que otros, otros dicen ser mercados libres pero en realidad los regulan terceros, complots, o política. Por ejemplo, en Ebay, el mercado de elementos pequeños y comunes es bastante regulado, puesto que hay mucha oferta y demanda, y debe competirse con otros vendedores; por otra parte, el mercado de los elementos grandes o de coleccionismo, no se autorregula, hay ilusos que pueden vender una tarjeta de baseball antigua de un jugador famoso o una edición coleccionista de Resident Evil en $5000, cuando en el mercado ya esos objetos son muy viejos, y pese a ser de coleccionismo, su público ha bajado y pierde valor; así las cosas, ese objeto puede estar en venta 5, 10 o hasta 15 años, donde un iluso sueña que algún día algún loco millonario pague esa cifra, cuando en el 99% de los casos, esto no sucede. Ebay, inclusive, está actualizando sus políticas para que luego de 10 años, si un objeto no se vende, informar al vendedor que se sacará de la página.

En el caso de las cartas de MTG, pese a que en América se nos ha aculturizado a que hay pocas y son de coleccionismo debido a la escases artificial, en Europa, al existir ese libre mercado libre, se ha regulado sanamente en todos sus años de existencia. Esto debido a varios factores.

  • Cardmarket no es el dueño de las cartas, no está para sacarles ganancia propiamente a estas, sino que se beneficia de la venta y compra de estas pues obtiene una comisión.
  • La comisión es ínfima (menos del 5%), justamente para que los vendedores obtengan el mayor margen de ganancia y los compradores un precio accesible, de esta manera, se aseguran que la página sea utilizada con frecuencia y confiabilidad. Prefieren muchas ventas con ínfimas comisiones, a pocas ventas con una alta ganancia, y eso los ha mantenido como líderes desde su fundación en 2008. El proyecto nació con amor a vendedores y clientes, y se ha mantenido así durante ya casi 20 años, afortunadamente para el pueblo europeo, no les ha picado el bicho del capitalismo codicioso americano.
  • Colocando esto en números, con la venta de una carta de 1 € reciben 0.05 €, dejando al vendedor una ganancia de 0.95 €. Además, tienen un top de comisión, siendo los 100 €, así las cosas, en una venta de 2000 € o más, no estarían ganando más de 100 €, con esto benefician al vendedor con un margen de ganancia mayor en ventas gigantes, y al comprador con que no se acumule la comisión por una compra gigante.
  • El mercado es gigantesco. Puede haber un europeo iluso que quiera vender una Sheoldred a precio americano, unos $80, pero habrán decenas de vendedores más que la estarán vendiendo en $20 o mucho menos, hasta $10, porque la quieren vender a corto plazo y la idea no es sacar tanta ganancia por un pedazo de cartón, sino que la comunidad crezca y pueda acceder a todos los productos, así como esa persona pudo en su momento. Esto hace que el precio promedio de la carta no sea $80, sino $15.
  • Cardmarket indica la cantidad de cartas disponibles según la cantidad de vendedores, de esa manera, no generan escases artificial. Podrían hacerlo, pero aunque ganan por comisión, de nuevo, no les sirve pocas personas vendiendo carísimo y en periodos largos, les sirve personas que vendan a buen precio para que se venda en periodos cortos.
  • Cardmarket gestiona el dinero como intermediario, reteniendo los fondos hasta que la transacción sea completada correctamente, aumentando la confianza de los usuarios de no ser estafados.
  •  Tiene servicio para tiendas y vendedores profesionales, con herramientas para gestionar altos volúmenes de ventas, lo que ayuda a que la plataforma gane más también.
  • Las tiendas físicas venden al mismo precio que Cardmarket, pues les sirve tener mucho producto en movimiento, que poco producto a alto precio pegado en las vitrinas por meses y meses. Al final, muchas ventas con poca ganancia por venta es mejor que poca venta con mucha ganancia.

Estos y muchos servicios más, que se me deben quedar por fuera por no tener experiencia de años con la plataforma, han formado una comunidad de venta e intercambio de MTG en Europa en beneficio de esta misma, en lugar de estarse canibalizando entre esta, tratando de sacar provecho con precios altos. Todos salen ganando, pues todos juegan a un precio justo.

¿Y qué tal en Asia, África u Oceanía?

El presente artículo se enfoca en el mercado europeo, que fue el que más me impresionó y me abrió los ojos respecto a la estafa que sufrimos los americanos, no obstante, me es posible brindarles una breve pincelada.

En Asia, el mercado es pequeño, el juego es popular, pero no tanto, prefieren otros juegos de cartas relacionados con animé o cultura oriental. En Japón y Corea, donde el mercado es más grande, hay competencia entre tiendas, por lo que los precios suelen ser bajos. En China hay una tienda que rige los precios, no obstante, las políticas chinas al proteger tanto económicamente a su población, no posee precios elevados. En los demás países asiáticos, el mercado es fragmentado, y compiten entre estos.

En el continente Africano y Oceanía, el mercado es sumamente pequeño y fragmentado. Suelen basarse en precios de mercados extranjeros, en los lugares donde tienen suerte se basan en la media de Cardmarket, cuando no topan con suerte es tiendas que basan sus precios en Star City Games o Card Kingdom.

Diferencia de precios

Para cerrar, dejando la contextualización de lado, se podría lanzar este balde de agua fría final, para trasladar toda la narrativa anterior a números, e irnos por atrás con la diferencia.

CartaStar City Games (Estados Unidos)Cardmarket (Europa)% de diferencia
Doubling Season40–50 $14–20 €55 % – 70 % más barato en Europa
Cyclonic Rift50 $19–20 €60 % más barato
Mana Crypt160 $84 €47 % más barato
Edgar Markov65 $32 €51 % más barato
No Mercy55 $29 €47 % más barato
Cabal Coffers42 $23 €45 % más barato
Rhystic Study45 $22–25 €45 % – 50 % más barato
The Great Henge48 $24–27 €44 % – 50 % más barato
Jeweled Lotus90 $45–50 €44 % – 50 % más barato
Dockside Extortionist70 $38–40 €43 % – 46 % más barato

Y estos son ejemplos de cartas caras muy competitivas, en cartas baratas competitivas, pasan de $10 que suele ser el promedio en América con SCG a $2 en Cardmarket, la diferencia es abismal, se puede ser casual o competitivo en Europa con un 60% menos del presupuesto que se requeriría en América. Paradójicamente, el latinoamericano prefiere las cartas en inglés, por una cultura extraña amante de lo estadounidense, cuando en Europa puede conseguir la misma carta, en su idioma, 2/3 más barata.

¿Qué podemos hacer para cambiar esto?

La verdad es que mi investigación no da para tanto, soy más aficionado de los videojuegos que de los juegos de cartas, y no estoy tan empapado con artículos, investigación, podcasts, y videos relacionados con el tema; por lo que no podría ofrecer soluciones tangibles.

Como aficionado que soy de Magic, lo que pienso que podríamos hacer es fomentar un mercado no tan basado en Star City Games o Card Kingdom, al final, no somos empresas, no nos ganamos la vida vendiendo cartas, fomentemos una venta de cartas más barata, con feria incluida como hacían nuestros abuelos en la Feria del Agricultor (hasta en eso hemos perdido las costumbres, no todos los vendedores en las ferias regalan un tomate más, todo está permeado por la máxima codicia actualmente); la idea al final es que la comunidad de Magic crezca, se mantenga saludable, no colocar barreras económicas entre esta, que el juego no se convierta en un pagar para ganar, como tanto criticamos a los videojuegos o gachas cuando decimos “pay to win”.

Como tiendas, se comprende que compren a precio SCG y CK y que desean recuperar la inversión, no obstante, tampoco nos engañemos de que el mercado funciona así. Por lo general, se compran montones de cartas (bulks) en tiendas como Ebay, o producto nuevo y se abre, y a partir de allí, se obtiene la ganancia; y conozco que sobrevivir como Pyme o pequeña empresa en Costa Rica es una tarea apta solo para titanes, pues nuestro país es carísimo, y los impuestos de empresa y salarios también lo son; pero sí se puede fomentar vender combos de cartas, llevar X cantidad de cartas y se regala alguna de X precio, o varias, o con la compra de 10 boosters, regalar uno de cortesía, o algo que fomente que el mercado se mueva. El tema de tiendas es profundísimo en Costa Rica, y tendríamos que hacer otro artículo entrevistando a dueños de tiendas, para que cuenten su realidad. Pero estoy seguro de que algo se puede hacer. Clientes chineados son clientes que vuelven.  No sé si importar de Europa en barco al final salga más caro, pero se podría considerar.

Tratemos de formar una comunidad sana, entre nosotros, que el capitalismo voraz no nos devore, se puede ser practicante del capitalismo y todo bien, pero tratando de que no sea voraz. Al compa o al desconocido, bajémosle el precio, y le regalamos una no común de feria, les aseguro los recordarán por toda la vida cada vez que usen esa carta. ¿Quieren tiendas llenas?, ¡ayudémonos! Tuve la suerte hace poco de vender una carta de $60 según SCG en $30, y se me vendió en seguida, luego, veo en miles de chat la misma carta a $60 meses y meses, de alguien esperando a que se la compren a ese precio, cuando eso vale un videojuego nuevo, ¿por qué nos hacemos esto?, nos creemos muy inteligentes con la falsa esperanza de tener $60 en un par de meses. Con $30 nos podemos comprar 6 almuerzos en Costa Rica, e inclusive invitar a amigos a comer, en lugar de tener $60 ficticios, aprovechemos el tiempo ya, vivamos en comunidad ya, el tiempo con nuestros seres queridos es lo más valioso que tenemos. Vale más jugar con un amigo vendiéndole cartas baratas, a tener un puño de cartas en la casa, no jugar con nadie, esperando tener dinero en meses, ¿para qué?, el tiempo se nos escapa de las manos como agua.

Perdón, creo que terminé este artículo muy kumbayá, no crean que es una hablada de papaya para que me vendan cartas más baratas, es que de verdad, deseo ver a la comunidad de Magic crecer, que seamos como el Magic de Europa, que en cualquier lugar con una mesa juegan, porque el juego es accesible para todas y todos.

11 COMENTARIOS

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