Este como todos los años conmemoramos el Día Internacional de la Mujer, y pese a que nos falta demasiado para lograr una igualdad real entre hombres y mujeres, hemos visto importantes avances en la conquista de un mundo más homogéneo. Es por ello que decidimos entrevistar a 4 increíbles mujeres que día a día desde su trinchera nos demuestran que cada vez hay más presencia femenina en el ámbito geek.


 

Angela Bermúdez – Cosplayer internacional

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¿Cómo ha sido desarrollar tu experticia en tu área de trabajo? ¿Has visto afectado tu trabajo (positiva o negativamente) por ser mujer?

Realmente no siento que haya alguna diferencia en lo que hago por el hecho de ser mujer, si alguien se «empuncha» en su trabajo, en cualquier campo en el que se desarrolle, siempre verá resultados positivos.

¿Cómo manejás tener reconocimiento por la excelencia de tu trabajo?

Siempre agradecida con las personas que notan y reconocen el esfuerzo que doy a los proyectos que me impongo. ¿Que cómo manejo ese reconocimiento? Me lo pregunta como si fuera algo complicado cuando realmente es algo que me hace feliz y me impulsa más en seguir adelante; aunque muchos crean que estoy loca por disfrazarme de bichillos chinos muy seguido, es algo que simplemente no puedo dejar de hacer.

¿Qué tan difícil ha sido surgir en un país como Costa Rica?

Según lo que he podido comparar con otros lugares, acá en CR es algo un poco más difícil puesto que ésta cultura aún está saliendo de su estado «underground» y no todos saben de qué se trata, por lo menos ya esa mentalidad ha estado cambiando en los últimos años. En otros países ya es algo sumamente normal y lo comparten miles de personas por igual.

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¿Cuáles son tus planes a futuro con todo el trabajo que estás realizando?

Por suerte las cosas han ido bastante bien y las puertas se han abierto a mi favor en éstos últimos 6 meses. Uno de los logros que más celebro fue haber conseguido mi visa con el puesto de freelance que manejo pues se me hizo el doble de complicado obtenerla, pero todo el esfuerzo valió la pena a fin de cuentas.
Ahora tendré la oportunidad de visitar más países y mostrar las cosas que puedo hacer a muchas más personas y aprender más sobre las distintas culturas.
Después de mi primera visita a los Estados Unidos, voy rumbo a Egipto como invitada para mostrarles la manera en la que hago mis pinturas y claro, un poco de mi trabajo como cosplayer.
Luego de eso Los Ángeles espera por verme usando algo relacionado a MOTU en su convención anual dedicada a He-Man. Estoy muy emocionada porque años atrás nunca imaginé que lograría todo esto solamente por hacer las cosas con amor.

¿Qué opinás de la conmemoración día de la mujer?

Pues está tuanis que se celebre un día especial para nosotras, pero realmente no me desvelo por éste tipo de celebraciones, el cambio lo tenemos que hacer siempre y creo que todo ser humano merece ser reconocido y valorado todos los días del año por las metas que se impongan y sus logros realizados.


 

Mariela Montoya – Artista en Headless Chicken Games

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Foto: Jorge Navarro – nacion.com

¿Cómo ha sido desarrollar tu experticia en tu área de trabajo? ¿Has visto afectado tu trabajo (positiva o negativamente) por ser mujer?

Mi experiencia laboral se ha visto enriquecida de manera positiva, debido a que no sólo la industria de videojuegos en el país es pequeña, sino que en un principio sólo la conformaban hombres. Al haber más mujeres dentro de las empresas dedicadas a la animación y los videojuegos se logran productos más integrales, con visiones inclusivas y para públicos más amplios. Sin embargo, siento que aún falta una mayor equidad en cuanto a la experiencia en juegos en ambos géneros, los chicos continúan siendo mayoría.

¿Cómo manejás tener reconocimiento por la excelencia de tu trabajo?

El reconocimiento siempre es relativo, me parece que es la calidad del producto final lo que cuenta, así como la solidez del trabajo en equipo. En esto el mérito es compartido y se debe tener claro que sin ninguna de las partes participantes no hubiesen sido posible los logros. Un buen recibimiento de los proyectos por parte del público y el cliente siento que es el mayor reconocimiento que se puede tener en esta industria.

¿Qué tan difícil ha sido surgir en un país como Costa Rica?

Ha sido complejo, debido a que no es un país acostumbrado a la inversión en este tipo de ámbitos (hasta ahorita). Por lo tanto, las empresas de videojuegos existentes, especialmente estudios pequeños; han surgido con sus propios esfuerzos, con poco apoyo y casi a ciegas, guiados casi que por instinto. Estoy segura de que vamos camino a mucho crecimiento.

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¿Cuáles son tus planes a futuro con todo el trabajo que estás realizando?

Aportar a la industria de videojuegos costarricense enriqueciendo su arsenal de productos interactivos digitales y contribuyendo a la solidez del área tecnológica/entretenimiento del país; en mi caso desde el ámbito artístico.

¿Qué opinás de la conmemoración día de la mujer?

Sin duda nada que celebrar, debido a que se refiere a la conmemoración a partir de una historia de terror, en donde un grupo de mujeres sufrieron de abuso y explotación. Este día conmemora a mujeres que marcaron paradigmas, molestas con su situación, que lucharon por un cambio. Muchas eran esposas inmigrantes que pedían mayor equidad en la vida conyugal y en laboral. Fue una lucha para que las mujeres fueran más humanas.


Carolina Nelson – Diseñadora de juegos en Fair Play Labs

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¿Cómo ha sido desarrollar tu experticia en tu área de trabajo? ¿Has visto afectado tu trabajo (positiva o negativamente) por ser mujer?

Pues creo que el desarrollo laboral si es algo muy ligado al esfuerzo, logros y dedicación de la persona, sin importar el género. En mi caso, aún estoy aprendiendo en muchas áreas, pero tengo las ganas de mejorar y la disposición, y con eso uno va viendo cambios.
Ser mujer tiene sus pro y sus contras. No sé si esas son solo mi percepción, pero yo siento que al ser mujer es más fácil que me noten y me escuchen, tal vez en mi caso por estar en una profesión de tantos hombres. Sin embargo, uno suele notar un poco de escepticismo ante opiniones o respuestas, y falta de confianza para algunas tareas, lo que yo asocio a eso porque sentía algo parecido desde la universidad.

¿Como manejás tener reconocimiento por la excelencia de tu trabajo?

El reconocimiento por las cosas que uno hace es bonito, es gratificante, pero hay que aprender a verlo con naturalidad si uno se esforzó mucho, y no  emocionarse mucho o agrandarse por eso, porque eso puede hacer que uno se confíe y baje el ritmo de trabajo, y al contrario hay que mantenerlo y tratar de mejorar cada vez más.

 ¿Qué tan difícil ha sido surgir en un país como Costa Rica?

No voy a mentir, en mi caso las oportunidades me han llegado fácil, tanto en mi trabajo anterior como este, he contado con jefes que me han dado oportunidades de surgir a pesar de mi corta edad y mi falta de experiencia. Yo me siento como que he contado con gente que me ha apoyado mucho, porque en animación no conozco tantas opciones de trabajo y por dicha aunque si ha tomado mucho trabajo, siento que he logrado surgir en la carrera.

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¿Cuáles son tus planes a futuro con todo el trabajo que estás realizando?

Bueno mis planes a futuro son primero, terminar la carrera. Empecé trabajando siendo estudiante, y aún me falta un poquito. Una vez que tenga la licenciatura, planeo enfocarme solo en el trabajo, en ir mejorando y haciendo trabajos personales para aprender más. Tal vez después optaría por una segunda carrera.

¿Qué opinás de la conmemoración día de la mujer?

A mí me agrada que se celebre el hecho que la participación de la mujer se volvió algo común en la sociedad, y como ahora todas podemos trabajar y ser independientes, cuando antes era un tema tan controversial y complicado. Pero ya como algo personal, espero que algún día este día se vuelva obsoleto, y que hombres y mujeres se sientan por igual sin necesidad de un día que las reconozca.


 

Francine Delgado – Ilustradora y artista de cómics

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¿Cómo ha sido desarrollar tu talento en el área de animación e ilustración? ¿Has visto afectado tu trabajo (positiva o negativamente) por ser mujer?

Es un trabajo continuo, no es algo a lo que uno va a la universidad y una vez que se gradúa no tiene más que aprender, si no que es un trabajo diario, mas que talento, constante práctica es el secreto. En mi caso nunca he visto mi trabajo afectado por mi género, simplemente es cosa de portafolio, más que de género.

¿Como manejás el hecho de tener reconocimiento, a nivel nacional o internacional por la excelencia de tu trabajo?

Lo que puedo decir es que obvio que es chiva tener reconocimiento por el trabajo que uno hace.

¿Qué tan difícil ha sido surgir en un país como Costa Rica?

Hace 10 años era mucho mas complicado , pero creo que ahora el mercado es más favorable, el hecho de que existan instituciones donde se profesionalice la animación y la ilustración es un gran paso. Hay que admitir que es más complicado encontrar trabajo dentro del país que fuera y por eso es que muchos de los artistas tenemos que trabajar en el extranjero.

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¿Nos podés comentar un poco de tus proyectos actualmente y los planes a futuro?

En mi caso, yo trabajo como diseñadora de personajes en un estudio de animación DXH Media, lo cual me gusta muchísimo, requiere bastante disciplina y trabajo duro, pero es increíble. Actualmente trabajo para una serie que se llama Kate and mim min y también dibujo un cómic. Bueno a futuro, espero seguir diseñando personajes y tambien enfocarme mas en los cómics.

Por último nos gustaría saber, ¿qué opinas sobre la conmemoración del día de la mujer?

Pues no es de estar a favor o en contra, pero, si ayuda en algo socialmente pues qué bien. Deberíamos de celebrar el día de las personas y punto, hombres, mujeres, adultos, niños…


Muchas gracias a las cuatro por su aporte y demostrar día a día que en realidad no existen, ni deberían existir diferencias de géneros. ¡Feliz Día Internacional de la Mujer!

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