La complejidad de juegos como ‘Ghost of Tsushima’ no es algo que se construye de la noche a la mañana. De hecho, muchos proyectos grandes de la industria pasan por una serie de versiones experimentales que no llegan a ser el producto final e incluso muchas veces ni siquiera salen a la luz.

Así es precisamente el caso de ‘Prophecy’, un juego de Sucker Punch Productions que se quedó en una fase temprana de desarrollo, pero que sirvió para construir ‘Ghost of Tsushima’. Uno de los artistas que aparece en los créditos del juego ambientado en Japón había sido parte de este experimento y un portafolio del mismo se dio a conocer en ResetEra y 4Chan.

‘Prophecy’ estaba ambientado en Europa, en una ciudad medieval con elementos steampunk. Su protagonista, Abel Tvorah, era un ladrón que tenía que impedir la llegada de invasores a lugares subterráneos de la ciudad que tenían secretos de mucho valor. El sigilo era un elemento importante del juego y se mezclaba con combates cuerpo a cuerpo. Acá te dejamos un video del gameplay.

Claramente el avance anterior no posee una gran calidad de animación, pues como te mencionamos, el juego no tuvo un avance significativo y posiblemente se dejó de lado para comenzar con la historia de ‘Ghost of Tsushima’. Otros usuarios de ResetEra aportaron que ‘Prophecy’ también contaría con elementos sobrenaturales como monstruos humanoides, mas eso no se logra ver en el video mostrado.

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