Crash Bandicoot 4: It’s About Time ha llegado finalmente al PC, después de 12 años que su antecesor Crash Bandicoot 3: Warped viera la luz, tenemos en nuestras manos la nueva entrada que continua la historia de nuestro peludito amigo. It’s About Time, apareció casi a finales de 2020 en PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One, pero este 2021 finalmente hizo su aterrizaje en PC, donde es esperado por cientos de miles de jugadores que desean volver a reunirse con su héroe de la infancia en la plataforma del ratón y el teclado.
Esta nueva historia narra cómo Crash, Coco y su exnovia Tawna salvan a todos evitando que los malévolos doctores N. Cortex y Nefarious hagan de las suyas apoderándose de todo el multiverso; Tawna aparece de manera esporádica con su propia línea argumental, y resulta ser un hilo narrativo interesante que agrega un buen contenido al juego, me gusta mucho manejarla, y su forma de ser tan valiente y rebelde hace que espere con ansias su próxima aparición.
En el tema de salvar al mundo, nuestros héroes llevan a cabo su proeza recolectando las Máscaras Cuánticas que se esparcieron por diferentes dimensiones cuando los dos antagonistas escaparon de su prisión, ellos (los malos) se reúnen con N. Gin y N. Brio para confabular un plan maquiavélico de grandes proporciones. En el progreso del juego veremos a otros personajes unirse a la pelea -algunos que no creeríamos cruzarían jamás al lado ‘bueno’.
El título inicia con un cortometraje donde vemos a Nefarious abriendo un portal junto con N. Cortex, esta puerta interdimensional les sirve de escapatoria, y da comienzo a la nueva historia de Crash. Como es costumbre en la IP, accedemos a los niveles por zonas o mundos, en Crash Bandicoot 4: It’s About Time tendremos el Mapa Dimensional, en el cual vamos moviéndonos entre mundos conforme completamos las pantallas. Podemos escoger entre usar a Crash o a Coco para atravesar los niveles, es posible cambiar entre uno u otro cuando queramos. Podemos incluso cambiar su aspecto con skins que desbloqueamos al conseguir gemas que obtenemos recolectando cajas en cada pantalla.
Cada nivel es muy representativo del mundo al que llegamos, estos se ambientan en diferentes locaciones muy bien detalladas por donde quiera que se les vea; como el mundo pirata, que trae muchos barcos, islas, enemigos inspirados en la piratería, así como la zona de Las Cataratas de la Tranquilidad, con un muy marcado arte asiático, con bellos templos, dragones mágicos que vuelan por el cielo (y que nos causan daño), ¡la mística del orienta se siente en el aire! Algunos pocos niveles tienen mini jefes que no son tan complicado de vencer, mas sí resulta divertido pelear contra ellos. Los villanos principales vienen a ser los jefes ‘fuertes’, pero tampoco son tan complejos, se logra un balance perfecto entre dificultad-diversión a la hora de luchar contra los tipos malos de la obra.
Para atravesar toda esta odisea haremos uso de la mecánicas de siempre: salto, doble salto, ataque de giro, pero gracias a las nuevas posibilidades tecnológicas de hoy llegan otras mecánicas, como las que nos dan las máscaras cuánticas, estas caretas mágicas dotan a nuestro héroe marsupial de habilidades especiales como alterar la dimensión haciendo aparecer y desaparecer objetos en el nivel, o el Giro de Materia Oscura, que entre sus cualidades están hacer del giro de Crash tan potente que aumenta daño y hace que abarquemos distancias más amplias al saltar y girar al mismo tiempo. También tenemos el gancho de Tawna, ella lo usa para agarrar cajas lejanas o para saltar de una plataforma a otra cuando esta está muy lejos de ella. Otra sorpresa que encontré fue el correr por las paredes, en ciertas partes de las pantallas será necesario moverse por el entorno mediante corridas en la pared; hay veces que esta maniobra estilo parkour se siente extraña al salir de superficie vertical, pero en general me gusta esta adición.
Sumado al modo historia vienen las modalidades de Batalla Bandicoot, donde el objetivo es ganar tantas estrellas como sea posible obteniendo el mejor tiempo/puntuación en cada punto de control en una pantalla. La última es la modalidad Pass N. Play, que dan a los jugadores más formas de disfrutar el título creado por Toys for Bob.
El apartado visual es de lo mejor, los detalles en los niveles son espléndidos, no tenemos la sensación en ningún momento de estar pasando por un lugar repetido, me fascina el mundo pirata que recrearon en el que puedo balancearme de un mástil a otro con Tawna. Muchos, muchísimos colores donde quiera que miremos, objetos, enemigos creados a según el mundo que visitamos, y animaciones en los movimientos son muy bonitas, quizá esperaría un pulido mayor en los gestos faciales de los personajes, pero me parece que son aceptables. Sigo deseando escuchar a Crash hablar, todos hablan menos él, es el único sin vos, aunque de vez en vez hace un ruido chistoso cuando se golpea o en momentos de apremio. La banda sonora sigue siendo tan buena como en las entradas anteriores de la IP, pero no es algo que sobre salga en el juego, hace su trabajo y listo.
En resumen, Crash Bandicoot 4: It’s About Time es un juego fiel a la fórmula que todos conocemos, no cambia mucho en la jugabilidad con excepción de las nuevas formas de atacar o moverse que ya explicamos, tenemos plataformas hasta decir basta, mucho color, más de lo mismo pero con la misma o hasta mejor calidad gracias a las nuevas mecánicas y tecnología gráfica. Llegar a la nueva generación y en multiplataforma es lo mejor que le pudo pasar al loco marsupial de Activision, todos aquellos que lo probamos en PlayStation hace años, pero que ahora estamos en el PC, vamos a recordar con mucho cariño los tiempos de antes en nuestra infancia o adolescencia y la vamos a pasar genial. Crash Bandicoot 4: It’s About Time es un juego muy recomendado para todos, incluso una familia puede sentarse en la tarde a disfrutar de la historia o los modos multijugador y la van a pasar súper bien.
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