Para nadie es un secreto que “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” (Switch/Wii U) ha sido todo un éxito, razón por la que Eiji Aonuma (productor) se dejó decir que, a partir de ahora, es muy probable que la fórmula de mundo abierto sea una constante.
“Sí, podría convertirse en la norma y que todos nos acostumbremos, pero continuaremos escuchando todo tipo de opiniones, así lo hemos hecho siempre y el resultado ha sido lo que hoy conocemos como Zelda”, expresó Aonuma durante una entrevista para Famitsu.
Tradicionalmente, la saga se ha caracterizado por historias más lineales en las que el usuario completaba calabozos y otras misiones en orden, pero según señaló Aonuma, en algún momento esto fue algo innovador, no obstante, después fue reconocido como “típico Zelda”.
La “Gran N” no ha dudado en aceptar que “Breath of the Wild” fue ampliamente influenciado por la entrega original, lo que permite proyectar que, de una u otra manera, siempre incluirán detalles que hayan funcionado, independientemente del estilo. Para comprender un poco mejor, compartimos nuevamente una de las sesiones correspondientes a «The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild»: