«El Useköl era el máximo líder religioso y político durante la era precolombina. Podían interactuar con el mundo de los espíritus y el mundo natural y solo los miembros de algunos clanes podían ser Useköl».

El videojuego «El camino del Useköl” es un RPG de producción nacional basado en la cultura indígena costarricense. Es parte de la marca Juego Ditsö, que cuenta ya con un juego de mesa y que busca rescatar la mitología de los grupos indígenas de nuestro país, relatando las leyendas y creencias de estos pueblos de manera atractiva e innovadora.

El juego está creado por la pareja Jonathan Mariño y Nancy Camacho. El arte estuvo a cargo del estudio de diseño MARIÑO CV, y fue programado en la Fundación Omar Dengo. Por su parte, tiene un soundtrack original, creado por la banda costarricense Totem, del género metal tribal.

El juego de mesa Ditsö que produjeron anteriormente ha recibido premios por parte de la Universidad de Costa Rica y el Congreso Nacional de Innovación. Esto les permitió acceder al Fondo PROPYME, otorgado por el Micitt (Ministerio de Ciencia, Tecnología y Telecomunicaciones) y el Conicit (Consejo Nacional para Investigaciones Científicas y Tecnológicas), con el cual desarrollaron el videojuego.

De acuerdo con Jonathan Mariño, «la idea del juego de video estuvo ahí desde el inicio, una de las razones por las cuales arrancamos con el juego de mesa era que queríamos algo para sentar a niños y adultos, a toda la familia a aprender sobre estas maravillosas historias indígenas».

El videojuego se encuentra en etapa BETA, la cual consta del Nivel 1. Es un juego de estrategia y aventura dentro del género RPG, donde en cada nivel el jugador debe ir completando tareas y retos, ganar batallas y cumplir misiones.

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El Viaje de Tanú

El juego cuenta la historia de Tanú, sobrina de Kumbu, el actual Useköl. «El Useköl era un líder poderoso, tan importante que no todos podían verlo directamente. Generalmente utilizaba a los caciques o chamanes como sus mensajeros», afirmó Mariño, «Tanú inicia un viaje de descubrimiento y aprendizaje para convertirse en la siguiente Useköl, protectora de su pueblo».

Para más adelante piensan implementar otro personaje masculino llamado Siarke. La razón por la que iniciaron con un personaje femenino fue porque además de enseñar sobre la cultura indígena, los creadores tenían la intención de romper esquemas y resaltar el papel importante de la mujer en esta cultura. Mariño recalca que «los clanes indígenas se basan en una linea matrilineal, o sea que la mujer es la que define el clan, no el hombre».

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Al igual que el Ditsö, El Camino de Useköl está principalmente basado en la cultura bribri, aunque también tiene personajes que están presentes en otras etnias. Esta primera versión beta del juego contiene un corto animado que se basa en las leyendas bribri de la creación del mundo y de la creación de los primeros indígenas.

Próximos niveles y plataformas

La idea de los desarrolladores es ir por etapas. Por ahora piensan continuar con 4 o 6 niveles más, pero la meta en total son 22 para tener el juego completo. Tratándose de un proyecto independiente, los creadores continúan en búsqueda de financiamiento, patrocinios y apoyo de empresas, con tal de continuar con el desarrollo del videojuego. «El crowdfounding es una muy buena opción que también estamos evaluando, la idea es que el juego vaya acompañado de animaciones cortas explicando algunas historias y demás, entonces ocupamos de toda la ayuda posible», concluyó Mariño.

Además, se encuentran en un proceso de retroalimentación, evaluando qué le gustó a la gente y qué no. Con respecto a las plataformas, también pretenden diversificar. Comenzaron con PC, pero también quieren llevar el juego a Android y iOS, e incluso a consolas como PlayStation o Xbox más adelante.

El prototipo estará disponible para ser descargado de forma gratuita, su lanzamiento será comunicado en las páginas oficiales de Facebook: Juego Ditsö y en El Camino del UseKöl.

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