En primer lugar, antes de empezar este review debo decir: ¡Carajo, así se hace un divertido open world!, por favor, si alguno de ustedes es creador de videojuegos Triple A, o si conoce alguno, por favor cómprele una copia de Zero Dawn y se lo regala para que tome nota. ¡Qué juego buen juego! Divertido como hace años no experimentaba.

Ahora, si me disculpan la licencia que me acabo de tomar y que sonara muy fanboy, pero de verdad me alegra probar un buen juego Open World, ya hace años había perdido la fe en que algo así de bueno fuera a salir; y más aún, después de pegarme las tres decepciones de Open World más grande de los últimos 3 años: Metal Gear Solid The Phantom Pain, Mirror’s Edge Catalyst y Final Fantasy XV.

A ver, pongamos las cosas en claro, estos tres juegos que acabo de citar no son malos, son franquicias las cuales casi llegan al punto de la perfección, pero cuando trataron de ajustarse a la moda del Open World para tratar de lograr ventas iguales a las de Grand Theft Auto V, ¡fallaron enormemente y echaron a perder sus franquicias! En resumidas cuentas (porque luego pienso hacer un artículo de estos tres juegos): Phantom Pain se vuelve tan ridículo con su historia que el ser de mundo abierto no amarra nada de lo que de verdad ha importado en sus entregas anteriores: su profundidad en historia, momentos catárticos y temas profundos como el lenguaje; Mirror’s Edge tiene misiones de muy poco sentido y no contribuyen en nada a construir el carácter de la joven Faith, y Final XV con su estúpido automóvil que viaja a la velocidad de la tortuga con el único objetivo de entregar semillas de papa a una granja lo vuelven súper tedioso y que en nada contribuye a darle peso a lo principal de la historia: los reyes de la antigua Lucis.

En cambio, ¡puta! (y me disculpan la mala palabra, pero es que en serio tengo que usarla), ¡qué divertido que es jugar este bendito Horizon! Este juego demuestra que se puede superar estos errores que acabo de mencionar sin perder la construcción del personaje principal y su historia. Y bueno, me perdonarán (creo que ya me he disculpado demasiado en este artículo) que comience esta reseña mencionando la virtud más grande de este juego (generalmente esto se deja para el final y espero no dejen de leer todo lo demás bueno y malo que trae este juego), la cual es ser un Open World bien hecho y divertido. Las palabras «mundo abierto», «historia principal» y «divertido» parecían estar separadas del diccionario desde The Witcher 3, y ahora, Guerilla-Games las vuelve a unir.

Su mayor virtud: todo lo que haces tiene sentido.

Como les comentaba, la mayor virtud de este juego es ser un mundo abierto en el cual la exploración realmente es gratificante por los siguientes puntos muy importantes:

No se pierde la historia principal: este juego es una obra maestra del planeamiento y creo que se hizo con un elemento muy importante en mente: «No se debe perder el hilo de la historia principal y la razón por las que haces estas tareas». A mi parecer, los programadores de los Open World lo que se proponen principalmente es expandir la experiencia y horas de juego, y se concentran tanto en ello que pierden la historia principal, al punto de que uno termina haciendo las mismas misiones miles de veces (Phantom Pain), corriendo para dejar cordones de zapatos (Mirror’s Edge) o llevando plumas de gallina para una bailarina (Final Fantasy XV); tareas que no tienen sentido alguno ni para el personaje ni para la historia. Mientras el mundo cae a pedazos, no me imagino a Snake visitando los mismos lugares decenas de veces mientras Zero está planeando la próxima guerra biológica, a Faith llevando cordones de zapatos mientras a su lado encarcelan a la gente, y a Noctis llevando plumas a una bailarina mientras el mundo es consumido por la oscuridad.

Por el contrario, en Horizon Zero Dawn, lo que se hace sí tiene sentido, pues tiene detalles excepcionales que le dan importancia a estas tareas:

  1. Decisiones: el sistema de decisiones el cual, no solo forma el carácter de la protagonista sino la manera en como te ven los habitantes de el vasto mundo llamado «La gran madre» , porque uno está desmembrando el gran secreto de cómo llegó la humanidad hasta este punto (no diré más) y de cierta manera, el mundo es a veces hostil y a veces empático con Aloy (heroína a la que controlamos), y nuestra sobrevivencia y avance depende de cuanto nos empapemos de este mundo. Si de verdad quieres armar una verdadera revolución en este juego como personaje, entonces vas a disfrutar de formar parte de la toma de decisiones de cada pequeño evento que conforma este enorme mundo.
  2. Cada cosa que hagas importa: cada tarea y cada persona nos aporta una gran ayuda (armas no accesibles de otra manera) o una pequeña parte del rompecabezas para armar la historia principal; estas partes de armas son necesarias para derrotar a enemigos muchísimo más fuertes que tú, y las partes del rompecabezas ayudan a dar una profundidad a la historia como argumento narrativo sintiendo que todo se conecta al misterio de alguna manera;  así que nunca sentirás que al apagar la consola, perdiste el tiempo en tonteras.
  3. Las tareas secundarias ayudan a explorar: este juego es mundo abierto, a partir de cierto momento se puede acceder a muchísimas partes del mapa, pero realizar tareas extras también nos ayudan a explorar este mientras nos divertimos con algún objetivo. Muchas de las tareas nos ayudan a llegar a lugares insospechados, y nos lleva más lejos de lo que pensábamos, y mientras se va recorriendo ese camino nos preguntamos ¿Qué habrá detrás de esta montaña, qué habrá arriba, qué habrá por este río, qué habrá en esta planicie, cómo se derrotará este enemigo nuevo que se ve allá a lo lejos? Y entre más respuestas encontramos, más preguntas de La Gran Madre nos hacemos.
  4. Un sistema de economía plenamente divertido: muchas veces, en los videojuegos se siente que aparte de ser el único que salva al mundo, te cobran carísimo para tener las mejores herramientas para este objetivo. En Horizon Zero Dawn, la economía es muy dinámica y con sentido, cada vez que derrotas a un enemigo obtienes piezas de metal de diferente valor e importancia, ese metal puedes decidir hacer armas o municiones, guardarlo o utilizarlo como material para ir a una tienda a solicitar que te fabriquen algo mejor con estas piezas. Con ello, la economía se convierte no en recolectar un montón de dinero sino en tener un montón de material ya sea para tener municiones, mejorarlas, tener nuevas o para construir armas mejores, jamás para comprarlas o para comprar una habitación mejor en un hotel o algo así. Por lo tanto, en este juego, cada batalla vale pues de cada una de ellas obtienes algo valioso sin importar lo pequeño de los enemigos, por ejemplo, los enemigos más pequeños dan esquirlas de metal con las cuales fabricas las puntas de tus flechas. Y no solo cada batalla vale, es sumamente divertido batallar, pero de ello hablaré más adelante.

Dicho esto, Horizon trasciende todos los problemas de los Open World, haciendo que cada vez que te pierdas en el mapa valga la pena, cada que realices tareas también, cada que derrotes a un enemigo obtengas algo de valor y cada vez que salgas de un área ya sea nueva o vieja obtengas algo que de verdad te desarrolle como personaje, ya sea armas o conocimiento de este mundo. Soy enfático en este punto porque así deberían ser todos los Open World, con coherencia, cohesión, hilo narrativo, economía valiosa, tiempo aprovechado y diversión, no hacer por el simple hecho de hacer y ya. Como dije anteriormente, en Guerrilla pensaron bien las cosas, no solo expandir las horas de juego por expandirlas, sino para que enriquezcan la historia principal. Es preferible que no expandan un juego a costa de perder su historia principal, a que hagan un juego de 90 horas, siendo 80 de ellas las más aburridas del mundo recogiendo objetos, haciendo tareas y juntando dinero para puras estupideces intrascendentes.

 

¡Sistema de batalla emocionante! (y no, esta frase no la saqué detrás de la caja del juego)

Está difícil sacarle defectos a este juego (pero no crean, más adelante sí lo voy a hacer) ya que si un buen juego se fundamenta en dos pilares fundamentales: desarrollo de la historia y gameplay, pues en ninguno de estos pilares falla.

Al principio del juego, el sistema de batalla es muy limitado, pero conforme se progresa se obtienen nuevas habilidades (como buen RPG) y armas que dinamizan el juego a niveles increíbles. Lo mejor de todo es que ninguna de estas habilidades o armas rompen el juego, es decir, no lo hacen extremadamente fácil, únicamente otorgan mejores herramientas para el combate, por lo que nunca vas a dejar de emocionarte en combate teniendo armas que finalicen la batalla de un tiro o con habilidades que desarmen a los enemigos de un solo golpe.

Es más, ni las armas ni las habilidades te hacen más fácil el combate, más bien, son necesarias para enfrentarte a los enemigos más poderosos. Es decir, el juego no se hace más fácil conforme avances, nada más te da más herramientas para poder avanzar, haciendo que el sentimiento de combate, de aventura y de novedad nunca se pierda.

Ya volviéndonos más pragmáticos, en cuanto a la respuesta del control y ubicaciones de los botones es sumamente cómodo y completo; el juego responde a cada acción que hagas y Aloy es muy inteligente al igual que Nathan Drake ya que se mueve y reacciona dependiendo a su entorno; dicho esto, cada combate que pierdas no se sentirá que es por culpa del control sino por falta de práctica en la batalla. ¡Sí, en este juego no solo es de explorar, hace falta practicar para batallar!

Eso sí, el juego es mucho de atacar de largo y planear bien la estrategia. En mi caso, soy un jugador que me gusta el ataque cuerpo a cuerpo, mirar a los ojos de frente a mis enemigos mientras los derroto. En el caso de este juego no se puede jugar tan así. Los dinosaurios y otras alimañas mecánicas suelen ser muy poderosas e inteligentes, y si se enfrentan muy de cerca te hacen mucho daño y pierdes la batalla. Quiero destacar esto de inteligentes ya que de verdad piensan las jugadas, huyen pero no por cobardes sino para llamar refuerzos, te emboscan, no te atacan frenéticamente, te flanquean, aprovechan tus errores y cientos de detalles más que convierten a los combates en desafíos impresionantes. Lo mejor es poner trampas, planear estrategias, observar a los enemigos, engañarlos, distraerlos, controlarlos y derribarlos de a pocos; y allí sí, cuando ya quedan menos puedes aventurarte a atacar cuerpo a cuerpo con tu lanza y disfrutar de una buena carnicería, bueno, en este caso sería una «chatarrería».

Historia

Acá es donde sí no le puedo dar el 10/10 a este juego. La historia es excelente y misteriosa, pero tiene algo que le hace falta que no sé describir, tal vez una falta de emociones más fuertes o temas de profundidad filosófica y humana. Eso sí, el juego se envuelve alrededor de un ámbito de matriarcado, esto lo vuelve sumamente interesante pues vivimos mundialmente en una sociedad machista y patriarcal, en este juego, el varón es el que pasa a un segundo plano y la mujer es la guerrera, la consejera, la valiosa y la que toma decisiones sin importar la opinión de los hombres. Tiene un alto valor filosófico y humano el observar cómo se comportaría una sociedad si la mujer tuviera el poder, y vemos que el abuso del poder en cualquier lado de la balanza es despreciable; y ojalá ayude a muchos hombres a reflexionar sobre el machismo. Este matriarcado es tan incidente, que hasta los nombres de los lugares tienen nombres femeninos si son lugares pacíficos y masculinos si son violentos o retrógradas; es más, la religión es matrarquialista siendo la salvadora una figura femenina y el demonio una figura masculina.

Ahora bien, yo llevo 40 horas de juego y prácticamente 30 de ellas me las he gastado en explorarlo, entonces puede ser que no haya llegado a los mejores momentos de este y a las partes más emotivas. Por el momento, le vamos a dar el beneficio de la duda.

El juego empieza un poco lento y hasta puede parecer un tutorial cliché, pero eso sí, no se desmotiven por eso, ya que más allá de ser un tutorial, luego, cuando se avance por la historia, adquiere una importancia trascendental para el desarrollo de la trama y para no sentir que Aloy es «la elegida» sin más, sino, porque de verdad tiene algo que los demás no, ¿quieren saber qué es?, les dejo a ustedes que lo averigüen.

Los pequeños detalles

A este punto del artículo, creo que ya he mencionado lo más importante de este título, y para no hacer más pesado esta reseña enumeraré pequeños detalles positivos que enriquecen la experiencia:

  1. La música es dinámica, excelente para cada momento, aunque no memorable.
  2. Las voces está perfectamente sincronizadas.
  3. En algunas partes, algunos de los personajes cantan y tocan instrumentos de música tribales, y el movimiento de estos personajes coinciden como si músicos reales los tocaran.
  4. El sistema de día y noche y climas no es tedioso.
  5. Entender a estas máquinas hasta llegar al punto de sacarles provecho es muy emocionante.
  6. Tiene un menú de juego bien distribuido y el sistema de progresión y crafteo es claro y sobrio.
  7. Los lugares a explorar se diferencian bastante entre ellos.
  8. El sistema de guardado es lo suficientemente cómodo para dejarte cerca de partes importantes cuando es necesario, pero devolviéndote lo suficiente como para pensar dos veces el actuar sin pensar las consecuencias.
  9. Las físicas del juego son impecables, cada golpe dado acierta en el lugar que debe acertar, y no hay enemigos con hitboxes injustas. Y lo más destacable es como Aloy interactúa con el entorno: ella se columpia, se esfuerza cuando atrapa a los enemigos con cuerdas, se desliza en desfiladeros, se inclina a la hora de escalar planicies inclinadas, descansa las manos mientras escala, se cubre si algo explota, se levanta de forma diferente dependiendo de la dirección a la que hayas caído, corre como si de verdad pesara algo y no como si fuera una pluma, mueve sus manos al estilo de Nathan Drake cuando está cerca de objetos, salta automáticamente obstáculos pequeños si vamos en carreras, se acomoda el cabello y entre muchísimos otros detalles que la hacen sentir viva. Es más, pese a que en todo juego de mundo abierto los personajes repiten frases cuando logran algo pues no puede hacerse un diálogo para cada pequeña cosa, en el caso de Aloy, al menos no repite las frases tan seguido lo cual ayuda a que no sea molesta.
  10. Las gráficas son asombrosas, los detalles de sombras, luz, el agua, las texturas, los atardeceres, la electricidad, el metal y un sin fin de elementos más están muy bien diseñados. Los ojos de los personajes dan miedo de lo reales que se ven. De este apartado no opino mucho pues no soy muy exigente con las gráficas, prefiero buen gameplay. Ahora bien, en este apartado el juego tiene un gran defecto el cual es…

 

…su mayor defecto…

…el mayor defecto de este juego es la animación de los rostros de los personajes. Y no es que se vean mal, de la cabeza para abajo de hecho se mueven excelente, pero algunos rostros y expresiones de este juego carecen de vida. Creo que el problema yace en que trataron de hacer todo con la técnica de modelado de labios realista, la cual consiste en colocarse unos diodos electrónicos en los labios y hablar para que el personaje en la pantalla haga los mismos movimientos, pero el problema es que solo lo hicieron con los labios, no con los ojos, cejas, mejillas y demás detalles que hacen realista a un rostro. Por el contrario, la programación de estos otros elementos es pobre, poco creíble y carente en algunos momentos de expresión. En ciertas ocasiones sí logra transmitir bien las emociones, pero en otras definitivamente no, la emoción que trata de transmitir el momento no coincide con el rostro de los personajes. Hubiera preferido rostros renderizados al realismo de los labios que trataron de darle.

Este detalle no daña la experiencia para nada, ya que como repito, en ciertas ocasiones sí logran excelentes rostros; sin embargo este es un detalle que el resta emotividad a ciertos eventos.

 

 

Mi opinión v.s. las críticas negativas.

La crítica «especializada» se ha centrado en dos puntos para criticar a este juego: 1. dicen que el sigilo del juego es muy fácil, y 2. también afirman que las tareas secundarias se vuelven monótonas. Hablaré de cada una de ellas:

1. Sigilo fácil: En este juego el sigilo no es para nada fácil, únicamente tiene reglas muy marcadas lo cual me parece excelente y necesario de hecho. En algunos juegos, el sigilo es aleatorio, y hay momentos que pasas al lado de los enemigos y no te detectan, y en otras ocasiones, estás a kilómetros de distancia debajo de una caja y te detectan. Acá no, si estás detrás de un lugar u oculta en el follaje y te mueves sigiloso, no te detectan, por el contrario, si te arriesgas mucho te detectan fácilmente. Mientras hagas las cosas bien y sigas las reglas, tu sigilo será recompensado. Es más, hay partes donde te topas con enemigos que no puedes vencer si no es con sigilo, y si este fuera aleatorio sería frustrante intentar un combate contra ellos, en cambio, si te enfrentas contra ellos con reglas de sigilo bien establecidas y pierdes, queda el buen sabor de que fue por tu descuido y no porque de repente se le ocurrió a la inteligencia del juego detectarte.

2. Monotonía: de este punto creo que ya está dicho todo desde el principio de esta reseña: si algo no tiene este juego es monotonía, como dije, cada tarea importa y cada combate cuenta. Desde hace tiempo no me divertía tanto explorando un mundo y luchando cada batalla sin importar lo pequeña que sea. Lo único que se me ocurre es que estos críticos se basan en The Witcher 3 para decir estas afirmaciones, lo cual es entendible pues cada misión secundaria de este juego tiene su especial magia, sin embargo, considero que Horizon puede no ser tan bueno como The Witcher 3, pero no por ello se puede comparar sus misiones y decir que Horizon es monótono.

Consideraciones finales

Finalmente debo mencionar que el control se les descargará un poco más rápido de lo normal, ya que el juego utiliza el parlante del Dual Shock 4. Y en realidad, estos sonidos no son nada del otro mundo, es un detalle bonito, pero no sé qué tan necesario. Imagino que de alguna manera se puede remover el uso de este parlante mediante el menú del PS4.

También recomiendo que empiecen el juego en modo difícil, de esta manera no lo sentirán aburrido. Ojo, y esto no lo digo porque el juego cuando esté en difícil es más injusto, no, es más inteligente. Este título llega a los extremos en que un enemigo puede resultar extremadamente sencillo, hasta que te retires de ciertas batallas porque de verdad necesitas de más investigación y práctica para ganarlas.

Finalmente, releyendo este artículo me doy cuenta de que parece un comercial de Sony; no obstante, permítanme decirles que traté de explicar lo más posible cada punto positivo para guardar la objetividad, y si no le saqué muchos puntos negativos es que los positivos son tan altos que tal vez me hizo pasar por desapercibido los negativos. Si usted le encuentra más puntos negativos por favor sírvase a compartirlos con nosotros en la cajetilla de comentarios.

Mi género favorito es cualquier cosa que haga Kojima y los juegos de pelea, por tanto, no debería estar alabando tanto este juego, pero lo estoy haciendo, y no por ser fanboy de Sony porque juegos de Kojima y de pelea han salido en todas las plataformas, sino porque en realidad es un buen juego, bien hecho, con buen combate, buena historia, atrapante, envolvente y finalmente lo más importante: un Open World que me devuelve las esperanzas de que se pueden hacer las cosas bien. Eso sí, no metamos acá a Nintendo porque ellos son los reyes del Open World y nunca les ha salido uno mal hecho, y ahora con Breath of The Wild no temo a decir que es el mejor Open World de el mercado. ¿Por esta razón, entonces, debemos dejar pasar la oportunidad de jugar Horizon? ¡Yo digo que no, digo que tiene su propia personalidad y un sistema de combate refrescante! Digo, que Aloy se merece un pedestal junto a Link y Gerald como Open Worlds hechos con corazón, que nos divierten y nos hace sentir que somos parte influyente, importante y viva en ese mundo que mágicamente se esconde dentro del delgadísimo Blu-Ray y nos haga sentir parte de una leyenda.

 

 

 

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