Square Enix compartió con The Couch un media kit acerca de Final Fantasy Resonance con información extra mostrada en el trailer del pasado Nintendo Direct, y obviamente vamos a compartir con ustedes todos estos nuevos detalles.

En lo personal, como consolero, estoy muy emocionado con esta nueva entrega la cual nace en móviles, pues los de consola siempre vemos videojuegos muy interesantes en móviles o PC, pero al no jugar en esas plataformas, solemos pasarlos de lado. Sé que esto es una limitación autoimpuesta, pero es un tema de preferencias. Ahora, que va a salir en todas las consolas y PC, no queda más que agradecer a Square Enix el expandir su mercado, que tal vez no sea tan prolífico como la monetización en este tipo de servicios, pero es parte de una fanaticada importante la cual responderá con su billetera. Una marca no solo debe pensar en el dinero, sino también en sus fans.

Sin más dilación, comencemos con la info que nos ha compartido Square Enix.

¿Qué habría pasado si Final Fantasy hubiera continuado empujando los límites del Pixel Art?

Esta es la preguntan inicial con la que Square Enix introduce esta nueva entrega, y si bien es cierto que no es la primera vez que esta compañía trabaja con el estilo HD-2D con sagas como Octopath Traveler, Triangle Strategy y Live Alive, si será el primer Final Fantasy con este estilo.

Más allá de esta respuesta aparentemente tan sencilla, lo que personalmente siento, es que están respondiendo a ese público que durante años han estado pidiendo una entrega clásica tanto a nivel artístico como a nivel de gameplay. FFXVI se alejó de FFXC al volver a la clásica historia de dragones y castillos, pero su gameplay fue muy criticado por los puristas al enfocarse casi en un hack and slash (en lo personal, yo adoro el gameplay de ese juego), herencia un poco también de su predecesor. Y aunque existían otras sagas por turnos de Square Enix, el público aclamaba por un Final Fantasy así (dejando de lado Tactics que sí es por turnos pero táctico). Resonance es todo lo que los fans clásicos buscan: edad media mezclada con elementos de modernidad, dragones, invocaciones, castillos, con un equipo de viajeros al cual desarrollar a profundidad su historia, y con un gameplay por turnos con estética clásica; y además, con personajes invitados de antiguas entregas. Yo creo que ya más no pueden pedir.  

FF Resonance está basado en la primera temporada del juego móvil Final Fantasy Brave Exvius, no obstante, la versión para consolas reconstruirá y reimaginará este contenido, ofreciendo una experiencia enriquecida tanto en calidad como en visión. Square Enix hace énfasis en dejar en claro que esto será más que un simple port o remake, con esto, invitando a los jugadores de Brave Exvius a unirse a esta reimaginada y expandida aventura.

Las cinemáticas y otras secuencias se diseñaron utilizando un estilo basado en píxeles, y mediante un método de producción que los renderiza en 3DCG para crear visuales dinámicos y realistas, sin perder el encanto del pixel art. ¿Qué significa 3DCG?, básicamente esta es toda la diferencia más allá del HD-2D, porque en lugar de diseñar personajes pixel por pixel en 2D, se diseñan de manera pixelada en 3D, lo que permite rotar la cámara, acercarse, alejarse, iluminar con distintos colores y fuentes, y otros detalles más que le agregan profundidad e impacto al movimiento.

Por otro lado, las habilidades especiales de los héroes invitados de otros Final Fantasy y algunas invocaciones se presentarán con los gráficos ultra detallados y fluidos en 3D que suele hacer Square Enix.

El juego busca hacer una experiencia integrada entre 2D y 3D.

Historia de FF Resonance

No se preocupen, no habrá spoilers, este es solo el planteamiento inicial que Square Enix desea que el público conozca para que se emocione.  

El Reino de los Caballeros, Grandeshelt, es un lugar donde su gente vive en paz, bendecida por el poder de los cristales.

Rain, el comandante del escuadrón de navíos aéreos, recibe un decreto real: investigar el “Earth Shrine” (Santuario de la Tierra), donde la barrera mágica ha perdido intensidad para determinar qué lo ha causado. Esta misión debe emprenderla acompañado de su amigo de la infancia y subcomandante Lasswell.

Al llegar a la cámara más profunda del santuario, ambos se enfrentan a una figura misteriosa vestida con una armadura negra. Impresionados por si inmenso poder, Rain y Lasswell son derrotados, y el “Earth Crystall” (Cristal de la Tierra) es destruido ante sus propios ojos.

Aunque Rain y Lasswell apenas logran sobrevivir, su navío queda destruido y sus camaradas han caído.

Cuando Rain y Lasswell regresan, encuentran a Grandshelt bajo el ataque de una figura con armadura llamada Veritas of the Dark (Veritas de la Oscuridad). Durante el conflicto, logran rescatar al rey, pero vuelven a sufrir una derrota aplastante.

Para proteger los cristales restantes esparcidos por el mundo, Rain y Lasswell se embarcan en una aventura para perseguir a Veritas de la Oscuridad, acompañados por Fina, una misteriosa joven que conocieron en Grandeshelt.

Personajes

Rain

El protagonista. Un caballero del Reino de Grandshelt con grandes habilidades, a quien se le ha confiado comandar un escuadrón de navíos aéreos a muy a temprana edad. Ingenioso, sincero y con fuertes principios, muchos depositan su confianza en él.

Rain guarda resentimiento hacia su padre, Raegen, quien abandonó a su familia y desapareció sin dejar rastro.

Actores de voz: Nobuhiko Okamoto (JPN) / Clifford Chapin (ENG)

Lasswell

Un caballero del Reino de Grandshelt que posee habilidades comparables a las de Rain y sirve de subcomandante del escuadrón de navíos aéreos. Serio y disciplinado, es un soldado modelo de quien confían tanto sus subordinados como sus superiores.

Tras haber perdidos a si familia a muy tempranda edad, Lasswell fue criado por la familia de Rain, al haber crecido juntos, a menudo se ve arrastrado por la naturaleza impulsiva de Rain.

Actores de voz: Yusuke Kobayashi (JPN) / Alejandro Saab (ENG)

Fina

Una misteriosa chica que aparece del Cristal de la Tierra. Ha perdido todas sus memorias, pero aún recuerda su nombre.

Alegre y de buen corazón, Fina domina la magia blanca y el uso del arco, e incluso puede comunicarse con los espers; sin embargo, no puede recordar cómo aprendió estas habilidades ni por qué puede hablar con ellos.

Actrices de voz: Akane Fujita (JPN) / Lizzie Freeman (ENG)

Veritas of teh Dark

Una figura con armadura que aparece frente a Rain y los demás, destruye el Cristal de la Tierra y lanza un ataque hacia Grandshelt. Con un increíble poder, planea aniquilar a todos los cristales.

Actores de voz: Akio Otsuka (JPN) / Ian Sinclair (ENG)

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Una misteriosa mujer unida por un vínculo extraordinario a Veritas of the Dark. Viaja junto a Bahamut y utiliza principalmente magia de ataque.

Aunque a menudo se burla de Rain y aparenta ser juguetona, bajo su actitud desenfadada se esconde una determinación firme e inquebrantable.

Actrices de voz: Inori Minase (JPN) / Corey Pettit (ENG)

Personajes extra

Como se observan en las mismas imágenes que nos facilitó Square Enix, habrá más personaje que se unirán el equipo de aventuras conforme avance la historia.

Gameplay de Resonance

Una evolución de las clásicas batallas por turnos

Las clásicas batallas por turnos de Final Fantasy evolucionan para tener más accesibilidad y permitir estrategias más profundas.

Inicia el combate utilizando la línea del tiempo, donde se muestra el orden de las próximas acciones, incluyendo a aliados y enemigos a lo largo del siguiente turno.

La línea del tiempo en la parte superior de la pantalla muestra el orden de las acciones de aliados y enemigos, con los personajes tomando sus turnos de izquierda a derecha. Palabras finales acerca de la diversificación.

Conocer el orden de las acciones permite crear estrategias, como priorizar y enfocarse en enemigos específicos o prepararse para recibir sus ataques más poderosos.

Medidores y Debilidades elementales

Podrás romper el medidor de aturdimiento, ubicado debajo de la vitalidad de los enemigos para hacerlos tambalear, impedir que actúen durante su turno y reducir su defensa. Además, aprovechar las debilidades elementales del enemigo ayuda a disminuir este medidor de forma más eficiente.

Cuando un personaje aturde a un enemigo, obtiene una acción extra al final del turno, llamada “Fase de bonificación”.

Cuando todos los enemigos han sido aturdidos, se activa un aturdimiento en cadena.

Cuando se activa un aturdimiento en cadena, todos los miembros de tu equipo obtienen una acción extra durante la fase de bonificación.

Visiones

Al completar eventos relacionados con personajes que conoces a lo largo de la historia, tendrás la oportunidad de obtener visiones, descritas como objetos que contienen la esencia cristalizada de esos personajes.

Equipa visiones a Rain y a sus aliados para aprovechar su poder, aumentar sus estadísticas y desbloquear nuevas habilidades.

Utiliza en batalla las habilidades y la magia de las visiones que tenga equipadas.

Cada personaje puede equiparse con una visión a la vez. Elegir cuál llevar tendrá una gran influencia en el ritmo de las batallas.

Avanzar en las batallas fortalecerá la afinidad con cada visión, lo que permitirá desbloquear nuevas habilidades para tus personajes.

Resonancias

Al activar un aturdimiento en cadena, podrás desencadenar poderosas técnicas específicas de cada visión al final de tu fase de bonificación. Existe una gran variedad de Resonancias, no solo capaces de infligir un gran daño, sino también de ofrecer una amplia gama de habilidades, incluyendo poderosos ataques de área y mejoras de estadísticas.

Sólo podrás utilizar una Resonancia por cada aturdimiento en cadena. Elige la Resonancia que mejor se acomode a tu situación.

Las Resonancias incluyen una secuencia cinemática única correspondiente a cada visión.

Formación y Progreso

Personaliza a tu equipo cambiando a sus integrantes o las visiones que tienen equipadas para enfrentarte a poderosos enemigos y conquistar calabozos. Las habilidades y estadísticas que obtienen de las visiones también brindan ventajas, por lo que desarrollar tanto a los miembros de tu equipo como a sus visiones será esencial para lograr un combate más estratégico.

Es posible construir el equipo de aventureros a tu gusto, por ejemplo, potenciar a cada personaje con ataques más fuertes al asignarle una visión del tipo Commando, o enfocarse en crear un “espadachín mágico” al equiparle una visión de tipo mágico.

Sinergias de las habilidades

Cuando aprendes una habilidad de una visión, podrás equiparla incluso si cambias de visión siempre y cuando cumpla el costo límite, lo que te permitirá combinar habilidades adquiridas al mismo tiempo. Este sisetma es más accesible y evoluciona el sistema clásico de “Jobs” de la franquicia FINAL FANTASY, con habilidades pudiendo activar poderosas sinergias.

Además de las habilidades que incrementan el daño o se enfocan en elementos específicos, habilidades conocidas como “Dualcast”, que permite invocar hechizos de forma consectuvia, y “Spellblade Dual Wield” también están disponibles.

Después de aprender una poderosa habilidad, intenta experimentar con diferentes construcciones para tus personajes, utilizando las habilidades que tienen.

Visiones del juego

Héroes del legado de Final Fantasy

Visita los santuarios de los cristales de visión alrededor del mundo para obtener visiones de los héroes del legado de FINAL FANTASY. Equípalas como lo harías con otras visiones para aprovechar sus poderes.

Los héroes del legado de la serie principal de FINAL FANTASY aparecen como visiones. ¡Asegúrate de entrar en los santuarios de los cristales de visión cuando los encuentres!

Entra en los santuarios de los cristales de visión para revivir las historias de la franquicia FINAL FANTASY y desbloquear nuevas visiones.

Invocaciones características de la franquicia

Avanza a través de la historia y completa misiones secundarias para desbloquear poderosas invocaciones conocidas como espers. Al ser invocados, los espers luchan al lado de tu equipo durante tres turnos, desatando un poderoso movimiento final antes de desaparecer. Aunque invocarlos requiere una gran cantidad de puntos de magia, su enorme poder puede cambiar el rumbo de la batalla y convertirse en un factor decisivo contra los enemigos más poderosos.

Navío aéreo

Obtén un navío aéreo que te permitirá viajar por el mundo a medida que avance tu aventura. Varios calabozos y poderosos enemigos aguardarán en lugares accesibles únicamente por vía aérea para Rain y sus aliados.

El navío aéreo expande las áreas a las que puedes acceder. Explora libremente el mundo y aterriza en lugares a los que antes no podías llegar.

Misiones secundarias

Nuevas historias enfocadas en Rain y otros personajes principales, así como los personajes secundarios de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS.

Una variedad de nuevos episodios que proveen un vistazo al pasado y las relaciones de los personajes de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS que, al ser completados, te darán recompensas específicas para cada personaje.

Música

La banda sonora está compuesta y con arreglos de Elements Garden, dirigida por Noriyasu Agematsu, e incluye 33 nuevas pistas además de la música de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS.

Ediciones

Editorial final

Considero que esta línea que está tomando Square Enix es la adecuada a tomar en la industria en general, es decir, sacar productos con línea de gráficos y gameplay modernos, y una línea de gráficos y gameplay clásicos; es más, inclusive, dentro de su línea principal, es bueno que vuelvan a sacar un juego por turnos como la mayoría del público aclama, y pueden sacar, por aparte, como parte de una línea AA, un videojuego de acción RPG como lo fueron el XV y el XVI.

Entre mayor diversidad, se logra acaparar mayor cantidad de público, por ejemplo, soy fan de los Final XV, XVI y VII Remakes, y me encantaría que siguieran sacando esa línea de acción, aunque no sea la línea principal de Final Fantasy.

44 COMENTARIOS

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