Durante la pasada E3, The Couch entrevistó a Joseph Coleman, uno de los desarrolladores del anticipado juego, Cuphead, que saldrá para las plataformas de Xbox One y PC a finales del 2016.
Coleman nos presentó un videojuego que baila al ritmo de un jazz que marca el movimiento de los refinados trazos de una caricatura de los años 30. Cuphead cuenta la historia de dos hermanos (Cuphead y Mughead) que perdieron una apuesta con el diablo y ahora tendrán que aventurarse en un camino plagado de obstáculos y enemigos para saldar su deuda con satanás.
Cuphead es una combinación entre Megaman, Forza y StreetFighter, que se enfoca en las pantallas de plataformas y peleas contra jefes finales a un ritmo frenético y extremadamente difícil.
La dificultad de Cuphead hace que el producto final se sienta y se vea entretenido. La muestra de Cuphead estaba repleta no sólo de jugadores sino de espectadores que se emocionaron cada vez que alguien pasó un nivel o se lamentaron cuando los protagonistas fueron derribados por las interminables hordas de enemigos.
La animación de Cuphead está hecha a mano, una faena para nada despreciable si se toma en cuenta que el estudio canadiense MDHR está compuesto por 17 personas. Todo el personal estuvo enfocado en el desarrollo de Cuphead, título que tuvieron en el horno durante cuatro años. “‘Nosotros dibujamos todas las animaciones a mano y luego las escaneamos para que el director de arte Chad Moldehauar lo animara cuadro por cuadro”, explicó Coleman en el puesto de MDHR en la pasada E3.
Cuphead estaba previsto para salir a todas las tiendas digitales en el 2015, sin embargo Microsoft le pidió al estudio canadiense que aumentara el número de niveles y las peleas con los jefes finales.
Así Coleman nos introdujo su producto, con las ganas de mostrar su trabajo a todos los que pasamos por el estante. Cuphead es una de los juegos más esperados desde el 2014, tiene esencia, originalidad y pasión. El producto final de MDHR saldrá a la venta a finales del 2016, el precio aún está por definir.
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