Este artículo es traído la fecha de salida gracias al acceso anticipado dado a reseñadores. La presente reseña está libre de spoilers.

Era el año 2012, y Marvel Worldwide Incorporated estaba en su mejor momento financiero, gracias a haber logado consolidar un mundo cinematográfico robusto y consistente, con personjes cohesionando de manera tangible y guardándose cada uno en el corazón de los espectadores. Esta consolidación se llamó Avengers (the movie), la cual logró recaudar un total de $1.355.237.000  , siendo la tercer película más taquillera del mundo a su momento de salida, pocas personas no estaban al tanto del fenómeno Avengers. Para la fecha, ya Disney estaba iniciando alianzas con Marvel, y habiendo esta película elevado todos los mercados, desde los audiovisuales, hasta de juguetes, ropa, figuras de colección y los propios cómics, solo faltaba incursionar en un mercado más, el que según el Banco Mundial es el generador de dinero proveniente del área audiovisual más grande del planeta, el de los videojuegos.

A finales de ese mismo año, Marvel vs Capcom 3 era todo un éxito en ventas, incluída su expansión UMVC3. La mesa de decisiones de Disney pensó que si estaban ganando tantos millones con un juego en el cual se tenían que compartir las ganancias a la mitad, si ellos publicaran su propio videojuego a su nombre, toda la ganancia sería para ellos. Fue así como en el 2013, de la mano de Avalanche Software y Heavy Iron Studios, Disney anunciaría un videojuego enteramente publicado por ellos mismos, Infinity 2.0 en la cual, no solo incluiría personajes de Marvel, sino de Star Wars, prácticamente, era la fórmula perfecta para ser mega billonarios más que Bill Gates y Jeff Besos juntos.

ChrisG claims long-awaited Evo title in Ultimate Marvel vs. Capcom 3 | Dot  Esports
Torneo mundial de Ultimate Marvel vs Capcom 3 – 2015

Se desconoce actualmente la inversión de Disney para realizar ese videojuego, desde tener que empezar de cero a crear su estudio de videojuegos, hasta ya la inversión en bruto para el mismo, algunos analistas calculan la inversión en unos $50 millones. La historia terminó en tragedia. Juegos como Call of Duty con la mitad del presupuesto venden alrededor de 30 millones de copias, Infinity 2.0 vendió 3.2 millones de copias, y esperaba vender más que Call of Duty, pues, según su lógica, más personas conocían a los Skywalker y a los Vengadores que a los solados genéricos de los Call of Duty, no obstante, el hacer un videojuego plenamente para niños ignorando que gran parte de las personas con capital para invertir fuertemente en sus productos son adolescentes y sobre todo, adultos, les pasó carísimo la factura.

Amazon.com: Disney INFINITY: Marvel Super Heroes (2.0 Edition) Video Game  Starter Pack - Xbox 360: Disney Interactive: Video Games

Fue tal el fiasco, que Disney Interactive Studios desmanteló su área de videojuegos, y decidieron dejar esa industria de lado, a partir de ese momento, solo venderían sus licencias para hacer videojuegos, pero jamás producirían uno. De este tipo de pensamiento surgirían fracasos en ventas como Marvel vs Capcom Infinte. Antes de adentrarnos en Marvel Avengers, tenemos que hablar de su productora, SquareEnix, la cual, puede resultar en una suma peligrosa de pensamientos austeros económicos, reflejados en el pobre diseño de arte de los personajes de Marvel Avengers en el primer trailer.

SquareSoft era una compañía dedicada en su mayoría a desarrollar juegos Jrpgs, en el declive de su historia iba directo hacia la banca rota y Enix la salvó, así nació Square Enix. Enix decidió una nueva línea de trabajo en la cual, se mantendrían el legado de SquareSoft, pero bajo una línea de costo-eficiencia, ello suena lógico desde una perspectiva empresarial, no obstante, se ha reflejado en un abandono de sagas muy queridas por los fans, y sobrexplotación económica con DLC de las más populares. Tokyo RPG, Bravely Default, I’m Setsuna, Octopath y Valkyrie Profile, juegos con historias de altísima calidad reciben presupuestos austeros, y luego de salir no se les promueve lo suficiente; mientras, por otro lado, Final Fantasy 15 y Kingdom Hearts 3 recibieron presupuestos más allá de lo millonario con historias mal ejecutadas.

Chrystal Dinamics es una subsidiaria americana de Square Enix, el caballo de batalla de esa compañía para apelar al público del oeste del mundo, famosa por su excelente trilogía del reboot de Tomb Rider, no obstante, pese a su gran éxito, pocas figuras, ropa y mercadería en general se han visto de Lara, ¿por qué?, porque al Tokyo RPG, Bravely Default y los demás juegos anteriormente mencionados, no son la punta de lanza de la compañía, y por lo tanto, no reciben mucho presupuesto.

Entonces, sumando el factor de la casi nula participación de Marvel en el patrocinio de los videojuegos más la austeridad de Square Enix, nos da como resultado este trailer con rostros dignos de la generación de consolas pasadas.

Y ahora, con este panorama sentado en la mesa de conversación (esperemos no se convierta en una WarTable), reseñaré el videojuego que tenía a un buen equipo de trabajo -Chrystal Dynamics- junto a los personajes más populares y queridos del momento, los Avengers, y aun así nos ofrecen este producto más allá de la media pero no al nivel de las obras del presente año como lo son Ghost of Tsushima o The Lasto f Us II, es como si las huellas de fracasos anteriores de ambas compañías les impidiese llegar a lo más alto del gaming mundial, es como si le tuvieran miedo al éxito.

Marvel Avengers es un excelente juego, ¡qué digo, es un juegazo!, pero le hicieron falta escalones para ser perfecto.

¿Y qué pasó con el caso de Spider-Man de PS4 se puede estar preguntando?, ello lo analizaremos al final de este artículo. Pasemos primero a la reseña.

Dos maneras de disfrutar de Avengers: modo Campaña y Mesa de Guerra

Marvel Avengers, más que un juego de historia con estos personajes, es un producto de consumo constante y en periódica actualización. La idea es que funcione similar a los juegos como Monster Hunter o The Division, los cuales, además de tener una trama principal, generan un estado de mundo en expansión el cual suma nuevos modos de juegos, personajes y hasta expansiones de historia. Actualmente el juego pesa 50 gigabytes en la PlayStation 4, pero en definitiva alcanzará a más con las constantes actualizaciones mensuales. Square Enix no ha sido clara sobre si estas actualizaciones serán gratuitas, yo sospecho que el primer año sí lo serán, en los siguientes, se cobrará por un Season Pass muy característicos de esta compañía.

En el modo campaña se vivirán los sucesos del reensamble de los Vengadores, y todo lo detrás de ello. En el segundo modo, WarTable (Mesa de Guerra), se vivirá una expansión de la historia de los personajes conocidos y los nuevos que vendrán en los próximos meses como los ya anunciados Hawkeye y Kate Bishop; se rumora que los próximos serán Balck Panther, Captain Marvel, Ant-Man, Wanda, entre otras figuras más. Los fans de Marvel nos mantendremos entretenidos el menos un par de años con este juego, a la expectativa de quien vendrá, cómo se jugará y qué historia dentro de este universo nos contará.

El modo campaña se puede jugar en solitario en su totalidad y en algunos casos, las misiones secundarias dejarán abierta la posibilidad de jugar con una persona en línea, ya sea amiga o alguien aleatorio de la internet. El juego no cuenta con modo cooperativo en el mismo sillón. En cuanto al modo WarTable, este se juega obligatoriamente en línea, no permite tampoco jugar con una persona en el mismo sillón en pantalla dividida, ello porque en realidad, al ser un RPG, las estadísticas y equipo sí sin muy particulares de cada quien. Para jugar al modo WarTable es obligatorio un engorroso e innecesario proceso de hacerse una cuenta en la página de Square Enix, a lo cual no le veo sentido más que de ser una estrategia de mercadeo para estar ofreciendo productos al correo personal, por dicha, una vez pasado este proceso no vuelve a pedir nunca más claves de acceso o algo por el estilo.

Marvel's Avengers Team Explains Difference Between Hero and Warzone Missions

Historia

¿Qué es lo más importante en un producto Marvel?, la calidad gráfica, personajes hyper-realistas, manejo de luces excepcional, física de partículas…, ¡no!, por lo que se destaca la casa Marvel es por sus historias, inclusive en algunos casos los dibujos de la casa DC Comics son superiores al actual trabajo de Marvel, no obstante, quienes se pelean los tres primeros puestos mes a mes de ventas en cómcs son Batman, Spider-Man y Thor/Avengers. Sin importar el resultado visual, si la historia llega al corazón de su público, este siempre buscará ese contenido. Spider-Man de PS4 no solo es una maravilla de arte y música, sino su historia, su impactante, emocionante, densa, dramática, filosófica, y emocional, Peter junto a todos los personajes quienes lo rodean forman vínculos, preguntas, cuestionamientos, lazos, decisiones y emociones, a tal punto de lograr sentir a Peter como un superhéroe real, humano, y hasta empatizar con Octavio, al final, no queremos derrotarlo, pero tenemos que hacerlo en uno de los mejores finales de la historia de los videojuegos.

¿Sucede lo mismo con Marvel Avengers?, ¿llegamos al mismo grado de emociones, alegrías, llantos, tristeza y hype?, estuvo muy cerca de hacerlo, pero no lo logra.

La historia nos sitúa como chispa generadora a Kamala Khan, una joven la cual por la famosa explosión generada en el A Day adquiere superpoderes, un origen un poco distinto al cómic. En las primeras horas, jugamos con ella y es realmente divertido, conocer a los Avengers y a ella la verdad está muy bien logrado. En un principio, puede pensarse que la emoción no es tanta al no estar jugando con los Avengers originales, no obstante, las habilidades y gameplay de Kamala son atrapantes, da gusto jugar con ella a tal punto que, inclusive adquiriendo a los demás Avengers más adelante, seguí escogiéndola a ella como personaje principal para algunas de las misiones.

Los Vengadores son inculpados por la explosión de este día y el mundo decide tacharlos como un peligro para la humanidad, pese de haberlos salvado de cientos de peligros con anterioridad, uno de estos vengadores asume la responsabilidad por todos en un jurado, y ellos se separan. Avanzadas Ideas Mecánicas (A.I.M.), toma el papel de protección a la ciudadanía y como por arte de magia, los Vengadores ya no son necesarios.

Pero Kamala, con la ayuda de un personaje misterioso el cual no develaré, descubre que en realidad, ni Banner, ni Stark ni Rogers tienen la culpa de este altercado, entonces, se emprende en un viaje de volver a reensamblar al equipo de los Vengadores para develar la verdad detrás de este sabotaje.

A este momento, la historia suena cliché, y en un inicio lo es un poco, no obstante, el juego nos deleita con la agradable sorpresa de que los misterios detrás de este sabotaje resultan ser más profundos, densos, ni las imágenes ni los hechos son los que parecen, hay toda una subtrama entrelazada la cual da gusto seguir explorando, desenmarañarla y no soltar el control hasta haberla terminado.

Thor, Hulk, Iron-Man y Black Widow son buenos en sus papeles, generan una interacción dinámica y real, tienen personalidades muy marcadas, tal vez demasiado marcadas, sin duda los mejores son Banner, los demás en ocasiones caen demasiado en los clichés, Tony siendo ególatra, Widow misteriosa, Thor un dios guerrero y Kamala una adolescente americana, la evolución de los personajes es tan abrupta que cuesta encariñarse realmente con ellos. Modok da la apariencia de ser un villano genérico, pero no lo es, es de las mejores partes de la historia, su ascenso a la villanía es orgánico, y cae en poquísimos clichés de malvado, casi solo como para dar a comprender a la población más joven que él es el malo, no obstante, para una población más adulta su camino del villano resulta interesantemente natural.

Marvel's Avengers Puts Kamala Khan at Center of Story | Collider

Y justo este es el punto, la velocidad en la cual es contada la historia. Marvel Avengers es un juego tan ambicioso que no logró alcanzar a todo lo que quería, todo va tan rápido, inclusive la inclusión de personajes de Marvel no vistos en los trailers, que no da tiempo para construir una relación sólida entre jugador y los personajes. Uno los estima por ya conocerlos como Vengadores, pero no se siente una pérdida o dolor real profundo mientras reunimos a nuestros separados colegas, ni un hype extremo cuando estos se reúnen, sí, uno se emociona, la misión de salvar al helicarrier de una caída vista en los trailers es emocionantísima, pero no es de esas emociones las cuales nos dejan al filo del asiento y tratando de recuperar el aliento como la escena del motín del altercado en la isla Ricker de Spider-Man PS4.

La historia cumple con emocionar, entretener y mantenernos siempre interesados por develar el misterio, pero no al punto de convertirla en una historia entrañable y eterna en la memoria de los gamers.

Gráficas, diseño de arte y rostros

Las gráficas de este juego son excelentes, no llegarán al punto de un Ghost of Tsushima, aunque el modo fotografía de Marvel Avengers saca unas tomas soñadas, pero el juego tampoco necesita exceder en el fotorealismo, pues limitan un poco la calidad gráfica de los escenarios para ofrecernos escenarios variados, con diferente clima, topografía irregular muy realista propia de cada región en la cual esté designada la misión y divertida de explorar, con múltiples y extensas bases enemigas dentro de la misma exploración, además, conforme pasen los meses estarán metiendo nuevas bases, biomas y misiones, por lo cual, es preferible tener un motor de arte de escenarios no tan pesado y demandante al nivel de The Last of Us 2, para obtener el beneficio de contenido actualizado mes a mes. En general, el diseño de escenarios cumple de manera excelente con su objetivo.

Avengers Game: How to Use Photo Mode

La acción está excelentemente iluminada, con efectos de partículas geniales, iluminación muy acorde a reflejar una textura realista del elemento iluminado, algunos enemigos se van despedazando conforme los golpeamos, y algunas partes de los escenarios también son destructibles, también, cuando Iron-Man o Hulk caen de una superficie alta dejan un hoyo quebradizo en el piso, Hulk cuando toma un pedazo de suelo para arrancarlo, dependiendo de si está en una estructura metálica, de cemento o en tierra, el pedazo de suelo sacado será del tipo de suelo donde se encuentre; todos estos elementos ayudan a la inmersión de la experiencia.

Los que saca de esta inmersión es los rostros de los personajes, tanto los principales y en especial los NPC. Los cuerpos de los personajes están excelentes, bien animados, naturales, no se traslapan unos con los otros ni con los escenarios, responden bien ante la situación de cada escenario, y en algunos casos intenta copiar lo logrado con Uncharted reaccionando naturalmente a desniveles y paredes, pero no lo logra debido a lo inconsistente de estas animaciones. Pero donde sí les hace falta mucho trabajo es en el modelado de rostros, todos los personajes, no está por demás decir, se ven feos, como genéricos, como recién salidos de modelados de la generación anterior de consolas, y ya estamos saliendo de la actual generación. Y esto no se va a arreglar en la siguiente generación con el 4K, el problema no es de resolución, es del modelado; los mejores son Tony con cabello largo, Banner nuevamente y Natasha, pero en los demás, incomoda verlos hablando, y en algunos casos las animaciones de diálogo terminan abruptamente, entonces, el personaje de un pronto a otro de estar hablando pasa a la animación neutra del rostro, sin transición alguna, como un video mal pausado. Curiosamente de la que más se quejaron en el fatídico primer trailer fue Black Widow, y fue a quien más arreglaron, de hecho, es la mejor modelada en todos los aspectos de todo el equipo, tal vez había que quejarse con igual fuerza de todos.

Looks Like Marvel's Avengers Is Getting Even More Heroes Down the Line

Efectos de sonido y música

Marvel Avengers cuenta con múltiples locaciones en diversos lugares, cada uno con sus variados elementos como robots, metal, madera, tierra, rayos, balas y demás elementos, y este juego no se hace la vista gorda a ninguno. Cada uno de estos elementos, al chocar unos con otros emiten sonidos particulares, correspondientes y acordes al choque, ayudando a crear una experiencia inmersiva, y si utilizan audífonos con sonido 3D, podrán localizar y esquivar enemigos ayudándose de esta tecnología, pues el juego la implementa de manera perfecta. Los sonidos de la armadura de Tony chocando contra los enemigos es distinto al sonido del martillo chocando contra el mismo enemigo, este tipo de detalles se agradecen, porque hasta podemos diferenciar si tenemos cual aliado en específico tenemos fuera de nuestra área de vista para ayudarnos.

Escuché las actuaciones de voz tanto en inglés como en español latino, ambas competentes, pero no destacables. Banner es muy similar a su homólogo en las películas en español, y Tony a las del inglés, no obstante, tal vez el guion del juego no ayuda mucho a que los actores de voz se destaquen con diálogos memorables. En ocasiones, los personajes conversan entre ellos mientras se da la exploración y combate, resultando en una naturalidad muy agradable, en otras ocasiones, dicen frases genéricas y repetitivas a las cuales solo queremos poner pausa.

En cuanto a la música, cumple debidamente con los momentos de tranquilidad, acción y epicidad heroica, creo es una fórmula que ya Marvel tiene dominada y los músicos se montan sobre esa línea de trabajo. Lo más importante, ninguna canción de fondo cansa, todas son agradables de escuchar mientras pasamos horas explorando las locaciones y bases, además, cuando salen enemigos esta cambia, lo cual refresca al oído. Eso sí, no cuenta con un soundtrack memorable el cual estemos repitiendo todo el día como las canciones de Spider-Man.

De los mejores gameplays que he visto para un juego de muchos personajes principales

¡Ahora sí viene lo bueno!, el gameplay, porque si bien a Square Enix no le importó invertir mucho en un soundtrack, modelado de rostros o historia, acá sí metió toda la carne en el asador, y tenía que hacerlo, el juego está planeado para estar en constante actualización, y por lo tanto, monetización, es decir, necesita mantener el jugador jugando, y aunque, como repito, en un principio las actualizaciones serán gratuitas, en un futuro sí serán de paga, y si el gameplay no es lo suficientemente bueno, la comunidad se alejaría de este. En mi caso particular, sí estoy dispuesto a comprar los futuros DLC el próximo año, pues un gameplay tan rico lo vale. Hay mucho de qué hablar en este apartado, entonces, vamos.

El juego es una combinación de loot gaming con rpg. Conforme se explora, cumplan misiones y derroten villanos, se ganará experiencia la cual ayudará a subir un poco las estadísticas del personaje, cada una específicas para cada personaje como lo son daño cuerpo a cuerpo, a distancia, defensa, cantidad de energía, entre otros. Con cada nivel subido obsequiarán un punto de habilidad disponible para gastar en las habilidades de los personajes y acá es donde empieza la magia, porque cada Vengador trae decenas de habilidades, tanto de ataques débiles, ataques fuertes, y ya sus particularidades como los rayos repulsores de Iron-Man o el gancho de Black Widow, entonces, es posible personalizar a cada personaje según el estilo de pelea de cada jugador. Además, estos personajes tienen habilidades de área, las cuales benefician a otros aliados cuando se activan, esto también pone a pensar en qué tipo de aliado queremos ser para nuestros ayudantes en línea.

Marvel's Avengers | Skill Guide - List Of All Skills - GameWith

En los juegos como Devil May Cry, resulta un poco más sencillo hacer un gameplay dinámico y profundo pues solo es necesario concentrarse en un par de personajes principales. Una tarea titánica resulta lograr eso mismo cuando se trata de muchos personajes, como en Marvel Avengers, y Chrystal Dynamics logró con éxito afrontar con este titán. Los controles son agradables, intiutivos, y lo mejor de todo, responsivos. En este juego no te va a pasar que un golpe no salga cuando lo conectas, o digas “estoy seguro de que había esquivado ese ataque”, porque acá los personajes responden deliciosamente a cada comando dado. Este juego no es solo un beat’em up, en el cual apretemos un solo botón con Hulk y ganemos la misión, ¡oh no!, Marvel Avengers cuenta con un gameplay inmersivo el cual permite conectar distintas clases de combos, aprovechar la defensa del enemigos, y hasta detener un ataque adversario en el justo momento para contraatacarlo con poder devastador para romperle la defensa y terminarlo como se debe con el combo de preferencia y uno de los muchos finishers o ataques de poder los cuales tienen distintas cinemáticas, y si se encuentra al lado de un aliado, este se puede unir al ataque de poder para causar daño devastador, como jugador, afirmo que todo esto resulta una experiencia deliciosa, el ver como Hulk arranca una pata de una araña mecánica para pasársela a Kamala y que esta la entierre en el cuerpo del arácnido es completamente satisfactorio, y dan deseos de volverlo a repetir otra vez con ese mismo personaje para ver como cambiará esta animación , y por supuesto, probar como lo hará con otros personajes. Les dejo este video por si gustan mirar un poco de los finisher, no obstante, les recomiendo no hacerse spoilers y vivirlos en carne propia ustedes mismos.

En las películas, cada personaje tiene un rol según las características del enemigo, y en los jefes se sacará el máximo provecho de esta característica de complementariedad entre los Vengadores. Si el enemigo es gigante, Widow se puede encargar de destruir sus puntos débiles, Thor de atacar su cabeza mientras que Hulk de desestabilizarlos, todos trabajando en equipo explotando sus habilidades particulares, los jefes gigantes de este juego son un espectáculo, y recordemos vendrán más conforme se den las actualizaciones en la Mesa de Guerra.

La dificultad, o el reto, de este juego es una de sus mejores cualidades, sino tal vez, la mejor. El juego cuenta con cuatro dificultades las cuales son perfectas según su descripción, fácil por si gusta nada más de dar un paseo por la historia, normal con uno que otro reto si no se es precavido, difícil para jugadores más experimentados, y brutal para los jugadores sedientos de un verdadero desafío. ¿Por qué digo que la dificultad es la mejor cualidad de este juego?, porque en lo personal, me molesta mucho las dificultades artificiales, en las cuales, los enemigos de un solo golpe te matan, son mucho más rápidos que el jugador, reaccionan casi leyendo tus inputs (botones apretados), y la estrategia no consiste en reaccionar al enemigo sino a memorizar patrones de ataques y estar huyendo a cada momento pues el daño causado es descomunal. Acá, en dificultad brutal, los enemigos bien pueden matar de tres golpes, sobre todo los enemigos con armas de larga distancia si no los ubicas a tiempo, sin embargo, nuestro personaje al ser tan responsivo a nuestros comandos en el control, y además de contar con una amplia variedad habilidades defensivas, si nos derrotan no será porque los enemigos “son unos sucios” o hacen una cantidad descomunal de daño de matar de un golpe, o el área de golpe del enemigo es enorme mientras que la de su punto débil es minúscula, no será porque no nos lo sabemos de memoria, sino que como en juegos como Bayonetta o Metal Gear Rising, será porque no reaccionamos a tiempo, y ello es glorioso, causa una sensación de que no se está memorizando una coreografía, sino entrenando cada vez más nuestras estrategias de combate y reflejos hasta llegar al punto de dominar todas las habilidades y ser creativos utilizando cada una de ellas en los momentos precisos. Derrotar jefes u oleadas de enemigos no consistirá en morir 30 veces hasta encontrarle el patrón y con un poco de suerte, ganarle, acá no hay miedo, tenemos muchas habilidades, muchas maneras de defendernos y contraatacar, sin importar quien sea el enemigo, el temor no es hacia este sino hacia nosotros mismos de no reaccionar bien, y en lo personal, considero eso como una dificultad real, orgánica, fallé por mi descuido, no por mi memoria o por controles torpes.

Ahora bien, tampoco es que un personaje de nivel 5 con equipo del mismo nivel pueden meterse a misiones de nivel 20, entre mayor nivel la misión exigirá más habilidades ofensivas y defensivas, no porque sean artificialmente más fuertes con más daño y más rápidos, sino porque se necesita de equipo y habilidades para estar a la altura de ellos. En ningún momento el equipo será 10 veces más fuerte que el del enemigo para derrotarlo de un solo golpe, a menos que se baje la dificultad claro está, una vez se obtenga el equipo suficiente para una misión de nivel alto, será la habilidad quien decida la victoria y no la memoria.

Hablando de equipo, al principio de este apartado mencioné que subir de nivel mejorará levemente los stats del personaje, pero al final, el juego también tiene su elemento de loot, el hacer misiones de alto nivel, explorando a profundidad los escenarios, y enfrentarnos a enemigos poderosos traerá buenas recompensas las cuales significativamente aumentará las estadísticas. Esto preparará a los héroes para enfrentar las siguientes misiones DLC del juego, las cuales, otorgarán mejor equipo para prepararse a las siguientes misiones y así sucesivamente. Estas misiones también traen como recompensa cambios estéticos en los personajes, todos basados en el mundo de los cómics de Marvel.

Marvel's Avengers Overview Gives Us First Look at Hub and Inventory

En resumidas cuentas, el juego crea un sistema similar a Monster Hunter, un juego con una historia corta pero con un sistema de actualización del servicio para seguir jugando conforme pasen los años, y por dicha tiene un excelente gameplay, dinámico, responsivo y divertido el cual espera lograr el éxito que ha sido Monster Hunter durante 3 años seguidos, con un buen sistema de recompensas, sobre todo para los fanáticos de Marvel.

Algunos de los trajes a desbloquear en el juego.

Apartado técnico

Tal vez, el tiempo invertido en arreglar un poco los rostros de los personajes y las gráficas en general, quitó tiempo para analizar la optimización, porque al momento de jugarlo, 2 días antes de su salida oficial, el juego cuenta con una importante cantidad de deficiencias técnicas.

La cámara de los personajes cuando están volando, o en lugares altos, en algunas muy pocas ocasiones se vuelve loca y empieza a girar °360 grados a lo loco, un leve movimiento del stick derecho lo arregla.

La caída de frames es inconsistente, en algunos momentos corre perfectamente a 60fps en escenarios con decenas de enemigos, y en otras, con pocos enemigos, llega a caer al punto de casi verse todo en cámara lenta.

Si se está reajustando la cámara antes de un cinema, esta cámara no se arregla, me tocó ver al menos dos cinemas cortos de 1 min solo debajo de la cintura de los Avengers, aunque para algunas nada malo tendrá ver por un minuto al trasero de América, o al de Russia.

En algunas transiciones entre misiones, se escogía automáticamente personajes distintos a los necesarios para seguir avanzando, saliendo al menú principal y volviendo a la misión ya se arreglaba.

Por último, en un segmento muy importante del final, mientras habían demasiado enemigos y jefes finales en pantalla, luego de un cinema apreté el botón de revisar equipo y me pegó el videojuego como nunca antes había visto a un juego pegarse, no podía ni salirme de a la pantalla principal de Play Station, casi tuve que apagar el Play con un botonazo o desconectándolo, no obstante, al final se reparó encendiendo otro control.

Todos estos errorcillos técnicos probablemente esté reparados en un par de semanas.

Veredicto final, las consecuencias del miedo al éxito

Amarrando lo dicho en el último párrafo del apartado de gameplay, Monster Hunter ha sido un éxito rotundo, el juego mejor vendido de la casa CAPCOM, debido a su constante contenido de actualización gratis , gameplay de altísima calidad, y a que solo tuvo una actualización grande anual de paga de $40, completamente válida por la cantidad de contenido tan brutal que dio, con una campaña extra de una 20 horas, gamepley aun más mejorado, y miles de cosas nuevas por hacer. Si Marvel Avengers sigue la misma línea, con este excelente gameplay, Chrystal Dynamics podría alcanzar su gallina de los huevos de oro. Ahora bien, Square Enix no ha sido muy clara con respecto a la monetización, y desde que me conecté, ya me está vendiendo paquetes de moneda del juego, que según tengo entendido, todos los elementos se pueden obtener jugando el juego y sin tener que farmear demasiado, al menos yo me metí en la WarZone un par de horas, y con solos ese tiempo de juego ya tenía excelente equipo y unos trajes muy bonitos para mis Vengadores. Si Square Enix no se vuelve codicioso, y empieza a sacar buenísimo contenido solo de paga o pay to win en los primeros meses de salida, se estaría disparando en el pie, cosa que ya ha hecho con anterioridad.

Al principio del artículo no se expuso el tema de Spider-Man PS4, y esto fue a propósito para cerrar este artículo con el veredicto final. A diferencia de Square Enix, de solo comprar la franqucia para intentar sacar un buen y rentable producto, Insomniac, al ser un estudio pequeño, se enamoró del proyecto, puso todo su amor, entrega, y lo más doloroso, su dinero para hacer el mejor videojuego de super héroes jamás creado después de la saga Arkham. Insomniac se comprometió a levantar al Marvel y colocarlo en ese pedestal a un nivel legendario de videojuegos basados en cómics, demostrando que si los comics y las películas son maravillosas, los videojuegos pueden ser eso y más, y lo logró, hasta endeudándose, pero la calidad del producto era revolucionario, de otro nivel, desbordado de un amor al proyecto a tal punto que la misma Marvel, traumada eternamente por su gran pérdida con Infinity 2.0, los patrocinó por con varios millones de dólares, y por eso, Spider-Man PS4 será para siempre guardado en los anales de la historia como uno de los mejores videojuegos jamás creados.

Square Enix, por su parte, por mantenerse excesivamente estrictos a sus políticas de máxima eficiencia, invirtiendo solo lo necesario para ganar lo más posible sin riesgo alguno, nos ofrece Marvel Avengers, un juego sin mucho riesgo, sin mucho trabajo gráfico, amor ni tiempo para construir una historia entrañable en el corazón del gaming. No se malentienda, el juego es mucho más arriba del promedio, jamás decir que es un juego mediocre, el juego está muy por arriba de la media por su excelente gameplay y sistema de actualizaciones periódicas expansoras de la experiencia, pero pudo ser más, pudo ser mucho mejor en todos sus aspectos, en gráficas, arte, modelado de personajes, sonido, historia, con un poco más de tiempo de trabajo e inversión económica. Las consecuencias de tenerle el miedo al éxito, o al fracaso, como gusten llamarlo, es estar a 100 metros de llegar al Everest y quedarse allí, es conformarse con un segundo lugar viendo por encima a íconos históricos como The Lasto f Us 2, God of War y Spider-Man PS4.

El juego es, como diagnosticamos en The Couch, imprescindible para todo fan de Marvel, la historia es una historia clásica regular de Marvel con un buen giro de trama, el gameplay es sublime como ya me explayé, y las actualizaciones, si llegan a ser gratis por al menos un año, mantendrán siempre contento y a la expectativa al fan de Marvel, para jugar con su superhéroe favorito.

Para el resto de los videojugadores, por sus fallas técnicas, gráficas, música genérica y e historia no generadora de emociones sublimes y catárticas, no me queda más que, con todo el dolor del alma como fanboy de Marvel, dolido porque el juego pudo ser perfecto al contar con un cast de los mejores personajes de todos los tiempo, por ser como Metal Gear Solid V, un juego perfecto y que no lo fue, el veredicto es de final es recomendable.

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