Victura y Highwire Games mostraron nuevos detalles sobre su shooter militar en primera persona Six Days in Fallujah, esta viene a ser algo «innovador» según el desarrollador, le llaman «Arquitectura de procedimientos», la cual reforma niveles enteros cada vez que se juega, pero no se limita a las habitaciones, esta re plantea edificios enteros y casi que toda la ciudad.

La idea en torno a esto es que es que en un combate real, los soldados nunca saben qué hay al otro lado de una puerta, al virar la esquina o quién acecha escaleras arriba.

Six Days in Faluya

«Los marines nos dijeron que nunca sabían lo que les esperaba detrás de la puerta de al lado«, dice el director creativo de Six Days in Fallujah, Jaime Griesemer. “Pero, en los videojuegos, jugamos los mismos mapas una y otra vez. El simple hecho de conocer el diseño de un edificio de antemano hace que jugar un encuentro de combate en un videojuego sea muy diferente al combate real«.

Six Days in Fallujah cuenta diferentes historias de los conflictos en Fallujah, allí, los jugadores toman el control de soldados en los escuadrones que llevan a cabo misiones. Si bien los objetivos de la misión seguirán siendo los mismos a lo largo de cada juego, son los niveles mismos los que cambiarán, lo que brindará más capacidad de rejugabilidad al juego, así como una nueva experiencia cada vez.

Memorizar mapas es falso. Es así de simple«, dice el sargento. Adam Banotai, quien dirigió un escuadrón de Marines bloque por bloque a través de Faluya. “Despejar un edificio o vecindario desconocido es aterrador. No tienes idea de lo que está a punto de suceder, y esta es una de las razones por las que experimentamos tantas bajas«.

Six Days in Fallujah se lanzará en consolas y PC a finales de este año, la salida en consolas sigue en ‘veremos’.

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