Konami, esa compañía que no parece dar “pie en bola” en estos últimos meses, por su tratamiento deprimente al creador de la saga Metal Gear, Hideo Kojima; por ser la compañía que canceló uno de los proyectos más deseados por los fanáticos de los juegos de terror en los últimos años, Silent Hills, y que parece estar dejando de lado el mercado de las consolas y portátiles en el que nacieron sus sagas más amadas por los jugadores, dista mucho de aquel grupo legendario que nos dio tantos juegos que establecieron molde y tendencia en las eras de 8 y 16 bits.
Series como Castlevania, Contra, Superstar Soccer (que devino en ProEvolution Soccer), Gradius, Mystical Ninja (Ganbare Goemon), Metal Gear (desde la computadora personal MSX), Tortugas Ninja (ya sea en Arcade, consolas o portátiles) tuvieron o su origen o sus versiones más representativas y recordadas en esas eras, en las que el sello Konami en un juego era un símbolo de calidad en gráficos y sonido, y de una jugabilidad que dejó marcas en los jugadores de esa época.
A pesar de la popularidad de Konami en esos tiempos en el mercado americano, no todos los juegos desarrollados por la empresa en Japón llegaron a cruzar el charco, por lo que joyas como Getsu Fuuma Den (La leyenda de Getsu Fuuma, para Famicom), Almana no Kiseki (El milagro de Almana, para Famicom Disk System –lo que hacía más improbable que apareciera en el mercado americano, ya que este accesorio nunca salió de Japón-) y Gokujou Parodius no fueran conocidas por la mayor parte de los poseedores de consolas de esa época.
Costa Rica, en esos años (1985-1995), estuvo en la interesante posición de ser un país donde la distribución oficial de consolas y juegos era prácticamente inexistente (con la excepción de una o dos tiendas que importaban los productos a través del mercado gris, con altos precios al comprador para compensar este hecho), lo que dejó un importante espacio libre que tiendas pequeñas cubrían con productos no autorizados (vamos, juegos piratas….) provenientes más que todo de China y Taiwan.
Así que la mayor parte de consolas de video juegos de ese tiempo en las casas eran clónicos del Famicom, causando que los casetes de formato japonés de 60 pines fueran los más populares y, por lo tanto, importarlos del Oriente (copias de juegos japoneses y americanos, los productores de juegos piratas no hacían mucha distinción) cubría las necesidades de nuestro pequeño mercado.
En este flujo de juegos que entraba al país venían incluidos muchos juegos que no llegaron oficialmente a América (ya sea por la escasez de componentes que sufrió Nintendo a finales de los 80’s, porque el esfuerzo en localizar el contenido del juego no compensaba las ganancias que el desarrollador iba a obtener, o porque se pensaba que el tipo de juego o el contenido del mismo serian poco populares en el mercado americano.)
Una de estas sagas de juegos que si pudimos jugar en Costa Rica fue WaiWai World, un experimento de Konami (esos eran los tiempos en que la empresa se arriesgaba con múltiples géneros) en el que personajes de otras de sus sagas se reunían en una aventura crossover como no se había hecho antes.
Analizaremos ahora el primero de sus juegos, que, aunque no llegó al nivel de calidad de su secuela, si estableció un punto de inicio para los juegos donde muchos personajes de juegos distintos se unían bajo un mismo techo.
Detalles del juego
– Nombre: Konami WaiWai World (コナミワイワイワールド) [normalmente conocido como Mundo de Konami]
– Plataforma: Famicom
– Desarrollador / Publicador: Konami (obviamente…)
– Género: Aventura, con algunas etapas de Horizontal shoot’em up.
– Año de lanzamiento: 1988
– Tamaño: 256 kb.
Análisis del juego
Si hay algo mejor que un juego de una saga que uno prefiera, es muchos juegos de varias sagas favoritas reunidos en un solo juego… ese era el gancho de WaiWai World, el ver personajes de juegos preferidos por los fans colaborando en una aventura que tiene un poco de cada uno de esos juegos.
Sin embargo, esos personajes que eran ya conocidos en Japón, protagonizando al menos un juego de Famicom para ese momento, no lo eran tanto en el continente Americano, siendo sólo Simon Belmont y Mikey las únicas caras familiares en este lado del océano.
Estos son, pues, los protagonistas de WaiWai World (de izquierda a derecha en la imagen):
- Konami Man (personaje exclusivo para este juego)
- Konami Girl (personaje exclusivo para este juego)
- Goemon (de la serie Ganbare Goemon; inicio su aparición en América con el juego The Legend of the Mystical Ninja, de SNES)
- Simon Belmont (Castlevania)
- Mikey (The Goonies -juego que apareció solo en Japón- y The Goonies 2)
- King Kong (si, el de la película, bueno, de la original de 1976 no, sino de una secuela llamada King Kong Lives, la cual licenció Konami luego para crear un par de juegos, de los cuáles uno fue para Famicom, King Kong 2: Ikari no Megaton Punch)
- Fuuma (samurai protagonista de Getsu Fuuma Den, ya antes mencionado)
- Moai-kun (del juego puzzle del mismo nombre, talvez el personaje más original del grupo.)
Al iniciar el juego no tendremos acceso a todos estos personajes, sino sólo a Konami Man and Konami Lady (que en general, son muy semejantes a nivel de habilidades; también facilitan que este juego sea para 2 jugadores); esto es explicado por la historia del juego, en el que los otros personajes han sido secuestrados y deben ser rescatados (convenientemente, están retenidos en áreas de sus juegos respectivos). No solamente los personajes deben ser encontrados, sino también sus armas secundarias respectivas.
El juego no es muy diferente en su estilo a los Castlevanias de 8-bit (aventura side-scrolling, en el que las secciones de platforming tienen prioridad sobre el combate con enemigos menores), compartiendo con esos juegos su poca movilidad y alta dificultad. También, el poder acceder ciertas partes de las áreas de cada personaje requiere que tengamos a otro en particular, lo que se semeja en cierta manera a los juegos de MegaMan (en los que hay un orden específico para completar las pantallas.)
Dicha misión es encomendada por un científico (genérico dónde los haya), que encarga la misión a nuestros héroes.
Así pues, la mecánica del juego consiste en una aventura no muy diferente a los Castlevania de 8-bit, en la que las áreas de platforming toman prioridad sobre el combate a los diferentes enemigos de cada zona (también importados de los juegos a los que representan.) El nivel de dificultad del juego es un poco alto, ya que al inicio, el alcance de los ataques de los personajes es muy limitado, no hay armas secundarias disponibles (al igual que los otros personajes, éstas deben ser encontradas) y la cantidad de energía disponible es muy poca.
Otro obstáculo que encontraremos en nuestro camino, es la dependencia en ciertas armas y poderes de ciertos personajes, para poder avanzar en algunas pantallas… dicho de otra manera, las zonas del juego deben terminarse en un orden específico para poder progresar.
En sí, el disfrute del juego dependerá del nivel de paciencia del jugador, junto con la familiaridad que este tenga con los personajes (a ser muchos de ellos conocidos solamente por los jugadores de Famicom, esto es algo difícil.)
En el siguiente articulo hablaremos de la secuela de este juego, Wai Wai World 2: SOS!! Parsley Jou.