Mientras en las redes sociales ya comenzada la hipótesis de que todo el asunto del rediseño de Sonic para la película en acción real ‘Sonic: The Hedgehog’ era una gran estrategia de marketing; ahora unas nuevas declaraciones del supervisor de efectos visuales de la cinta, Ged Wright, explican más sobre lo duro y complicado que fue todo el proceso para el estudio.

De hecho, Wright ha confesado que el mismo director de la cinta, Jeff Fowler, visitó el estudio de VFX ubicado en Vancouver junto con algunas personas de Paramount para agradecer personalmente a todos los implicados el gran trabajo que estaban haciendo. Hasta dio un discurso de motivación y se sentó a conversar con algunos de los artistas.

Gran parte del trabajo que el equipo ya había hecho en cuanto a la apariencia del pelaje de Sonic, en caso de que tuviera pestañas y cómo se veían… cómo deberíamos hacer los ojos… todo ese tipo de cosas era realmente directamente traducible al nuevo diseño. Creo que el rediseño tardó solo siete u ocho semanas, que es un récord en MPC para el diseño de un personaje en 3D.

Ged Wright para FX Guide

Y este esfuerzo claramente rindió frutos, pues ‘Sonic: The Hedgehog’ fue todo un éxito en taquilla. De hecho, en su primer fin de semana logró recaudar casi 60 millones de dólares, superando a su antecesora ‘Detective Pikachu’, la cual había logrado 54 millones de dólares en su fin de semana de estreno. Y al día de hoy SEGA ha confirmado, a través de una nota de prensa oficial, que el filme ha superado los 250 millones de dólares en recaudación, teniendo en cuenta que la cinta solo lleva tres semanas en las carteleras, y que no ha contando con gran distribución en países asiáticos como China y Japón.

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