Es satisfactorio para mí, un testigo de Kojima, volver a ver a mi creador favorito de videojuegos subir a un escenario y hablar de su nueva creación; es una sensación similar a ver conferencias de cineastas, cantantes o escritores favoritos hablar de sus nuevos proyectos.

En este caso, verlo en el TGS2016 es gratificante, pues su salida de Konami pintaba como el fin de la carrera de Hideo, pero no fue así gracias a Sony. Pero bueno, después de unas cuantas lágrimas derramadas de alegría, pasemos a lo que interesa: ¿Qué nuevo sabemos de Death Stranding gracias a esta conferencia? Pues bien, tal y como acostumbro a hacerlo, enumeraré los nuevos detalles de este misterio que se nos va revelando, desgraciadamente, de muy a poquitos; o puede que no tan desgraciadamente pues eso genera una sensación de ansiedad que aumenta las ganas de querer tenerlo en manos. Sin más que decir:

1. Se confirma de boca de Kojima que el juego entrará principalmente dentro del género de acción. De hecho, nuevamente él recuerda el tema de la «vara» (un palo) como método de separación y confrontación del enemigo en las épocas cavernarias, tema muy tratado en las entrevistas que les hicieron el pasado E3-2016. Y nos deja esta curiosa imagen  (foto de abajo) de Norman Reedus con lo quien se rumora es  Mads Mikkelsen , quien ha sido visto en Twitter en 2 ocasiones posteando fotos con colaboradores de Kojima  (foto de arriba). Ya en la red se anda rumoreando el parecido de esta imagen con Snake y Liquid, haciendo la correlación de que Norman puede ser el protagonista de Death Stranding y Mads el antagonista, que no está por menos decir que ambos son señores actores y que podrían hacer excelentes actuaciones para renderizarlas o desplegar diálogos emotivos.

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2. El juego también entrará dentro de la dinámica de Open World. Esto me da un poco de miedo, pues a Kojima no le fue bien manejando esta dinámica en Phantom Pain, de hecho fue gran parte de lo que arruinó esta experiencia y si desean conocer más de ello les dejo este otro artículo . Pero bueno, por otro lado puede que toda la experiencia haya sido arruinada por la premura con la que debía salir ese juego y los problemas financieros que tenía, en el caso de Death Stranding, no hay ni prisas ni carencias monetarias, estamos hablando de Sony.


3. Kojima no deja su simbolismo de lado, y si insistió con el tema de la «vara», lo hace aun más con el tema de la «cuerda» tratado en el libro de Kóbo Abe, de lo cual dijo lo siguiente:

«las cuerdas simbolizan las ataduras, ataduras que pueden encadenarnos a los vicios o al pasado, o que nos pueden atar a nuestros más grandes anhelos y amigos«

esto refiriéndose a dos elementos: el juego tendrá la posibilidad de jugarse online y hasta en cooperativo. Esta noticia me alegra demasiado pues si hay algo más perfecto que jugar un juego de Kojima es tener la posibilidad de jugarlo con alguien más.

 

4. Finalmente ya Kojima Studios está establecido, tanto físicamente como las personas que trabajarán en él. Si recuerdan, en artículos anteriores les he hablado de la conformación del equipo de Kojima Productions, pues bien, ahora al estar concretado el mismo Kojima afirmó que ya está aliviado porque ahora se pueden concentrar en pura producción del producto, lo que acelerará el proceso de avance.

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5. Kojima dijo sentirse un poco avergonzado pues las compañías de videojuegos «americanas» (refiriéndose a USA y Canadá imagino) son quienes destacan en las noticias, mientras que de las japonesas casi no se habla. Con Kojima Productions, él pretender volver a colocar al nombre de Japón como cuna de juegos AAA de altísima calidad como han sido GTA V, Killer Instinct,  Uncharted 4, entre otros. Y esto opino que devenga de críticas fuertes hechas a compañías japonesas como CAPCOM y su polémico Street Figther V.

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6. Por último y como cereza del pastel, Kojima presenta esta reveladora imagen, en la cual se puede apreciar a estos personajes unidos por una cuerda, pero como siempre, Kojima oculta hints en sus trailer y conferencias. En este caso se aprecia bien que los personajes del centro son Norman y Hideo, pero los personajes de los extremos son los que traen sorpresa, pues el de la izquierda no puede ser alguien más que el afamado cineasta Guillermo del Toro, quien al parecer no dejó de trabajar con Kojima luego de su rompimiento de contrato con la franquicia de Silent Hills, lo que puede traer una combinación increíble ya vista desde su aterrador teaser P.T.; y en la esquina derecha está quien se rumora es Mikklensen, como mencioné anteriormente. Esta unión de escritor de videojuegos, director de cine, y actores de renombre me suena a que vamos por buen camino a obtener un producto cargado de intensas emociones y simbolismos fuertes e impresionantes.

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Al parecer, Kojima se presentará el próximo 18 de setiembre, nuevamente en el marco del TGS2016, y como siempre en The Couch te escribiremos otra nota, esperamos que con aun más carnita, para mantenerte al tanto de tu información favorita y subido al hype train comandado por el ferrocarrilero Kojima. ¡Nos leemos pronto!

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