Una buena historia y una excelente narrativa es algo que cautiva en cualquier producción audiovisual, y no solo estamos hablando de series y películas, pues con cada año que pasa se ha visto que esto es una característica que podemos encontrar fácilmente en muchos videojuegos.

Es por eso que la organización del popular Festival de Cine de Tribeca ha tomado la decisión de incluir los videojuegos como parte de la selección oficial del evento y para esto ha reunido a un consejo asesor conformado por veteranos en la industria de los videojuegos como lo son el creador de The Game Awards y periodista de videojuegos, Geoff Keighley; la directora de Halo Transmedia & Entertainment, Kiki Wolfkill; y el desarrollador de videojuegos Hideo Kojima.

Geoff Keighley, Kiki Wolfkill y Hideo Kojima

Como cineasta y narradora, siempre me ha interesado cómo los creadores pueden traspasar los límites de la narración en todas estas plataformas diferentes. Personalmente, he sentido curiosidad por la narración no lineal durante años, y creo que los juegos ofrecen un nuevo ámbito de expresión e inmersión narrativa que es en parte cine y en parte juegos (…) Hemos visto cómo las películas influyen en tantos creadores de juegos, pero también hemos visto cuántos cineastas están fuertemente influenciados por la cultura del juego.

Jane Rosenthal, cofundadora y directora ejecutiva del Festival de Cine de Tribeca, para The Hollywood Reporter

Según la directora del festival, la idea es que este espacio se convierta en un hogar para los desarrolladores de videojuegos cuya narración sobresalga. La primera vez que un juego fue tomado en cuenta en este festival, fue en 2011, concretamente la producción ‘LA Noire’ de Rockstar Games.

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